https://wiki.zuluhotel.net.ua/api.php?action=feedcontributions&user=Nedzumi&feedformat=atomLegacy World Wiki - Ultima Online free shard - Вклад участника [ru]2024-03-28T16:12:20ZВклад участникаMediaWiki 1.34.0https://wiki.zuluhotel.net.ua/index.php?title=Item:talismans&diff=5541Item:talismans2021-05-22T13:03:07Z<p>Nedzumi: </p>
<hr />
<div><languages /><translate> <br />
=== [[:info:npc|ЗБУ]]: Талисманы ===<br />
<br />
*[[#Таблица Свойств|Таблица Свойств]]<br />
<br />
Талисманы могут иметь уникальные свойства и способны открыть герою занавес удивительных возможностей. <br><br />
Существует четыре вида талисманов, которые можно создать путём ремесла или добыть в луте монстров. <br><br />
<br />
На данный момент изведано всего несколько его уникальных свойств. <br><br />
<br />
Одно из таких свойств - открытие возможности в добычи уникальных ресурсов, ранее не известных в мире Legacy World. <br><br />
По словам великих мастеров, любой образ талисмана, изготовленного из самого известного металла [[:resource:ores|Mithril]] или дерева [[:resource:logs|Elvin]] способствует возможности добыть новый и более уникальный ресурс. Данные талисманы способны изготовить только самые искусные мастера [[:skills:carpentry|краснодеревщики]] и [[:skills:tinkering|жестянщики]]. Изготавливаются они из самых дорогих пород дерева и металла, чем заслужили звание "проклятых", за талисманами ведется настоящая охота, в которой все средства хороши... <br><br />
<br />
По мимо этих преимуществ, уникальность каждого талисмана определяет так же его внутренняя составляющая - закалённость талисмана путём его слияния с подобными видами талисманов, имеющих такие же свойства. Данный метод закаливания способствует дополнительному шансу к успеху в добычи ресурсов следующих по рангу или раритетных вещей в луте монстров. <br><br />
<br />
Один изготовленный или добытый талисман сам по себе не предоставляет никакой ценности. Грубо говоря, это кусок дерева или металла, но как было распознано высшими умами Британнии, совместив три одинаковых талисмана, умелец получит один талисман, на котором будет отображаться его уровень. Именно с этого момента, все магические свойства талисмана становятся активными.<br />
<br />
----<br />
<br />
====== Таблица Свойств ======<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! scope="col" colspan="4"| Талисманы<br />
|-<br />
! scope="col" colspan="1"| Свойство<br />
! scope="col" colspan="1"| Описание<br />
! scope="col" colspan="1"| Макс. Уровень<br />
! scope="col" colspan="1"| Доп. Информация<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Добыча ресурсов<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Позволяет добывать высшие <br><br />
ресурсы после Mithril руды и <br> <br />
Elvin дерева соответственно.<br> <br />
| style="text-align:center;"| 100<br />
| style="text-align:center;"| Уровень талисмана повышается <br><br />
с помощью слияния одинаковых <br><br />
талисманов по типу, уровню и свойству.<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Раритетный лут<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Позволяет находить раритетные <br><br />
вещи в луте монстров с <br> <br />
большим шансом на успех.<br> <br />
| style="text-align:center;"| 100<br />
| style="text-align:center;"| Уровень талисмана повышается <br><br />
с помощью слияния одинаковых <br><br />
талисманов по типу, уровню и свойству.<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
----<br />
<br />
Ошибки, вопросы и пожелания можно выкладывать на нашем форуме в разделе [[http://uo.od.ua/board/forumdisplay.php?f=23 Для стаффа]]<br />
</translate></div>Nedzumihttps://wiki.zuluhotel.net.ua/index.php?title=Item:talismans&diff=5539Item:talismans2021-05-22T12:49:05Z<p>Nedzumi: </p>
<hr />
<div><languages /><translate> <br />
=== [[:info:npc|ЗБУ]]: Талисманы ===<br />
<br />
*[[#Таблица Свойств|Таблица Свойств]]<br />
<br />
Талисманы могут иметь уникальные свойства и способны открыть герою занавес удивительных возможностей. <br><br />
Существует четыре вида талисманов, которые можно создать путём ремесла или добыть в луте монстров. <br><br />
<br />
На данный момент изведано всего несколько его уникальных свойств. <br><br />
<br />
Одно из таких свойств - открытие возможности в добычи уникальных ресурсов, ранее не известных в мире Legacy World. <br><br />
По словам великих мастеров, любой образ талисмана, изготовленного из самого известного металла [[:resource:ores|Mithril]] или дерева [[:resource:logs|Elvin]] способствует возможности добыть новый и более уникальный ресурс. Данные талисманы способны изготовить только самые искусные мастера [[:skills:carpentry|краснодеревщики]] и [[:skills:tinkering|жестянщики]]. Изготавливаются они из самых дорогих пород дерева и металла, чем заслужили звание "проклятых", за талисманами ведется настоящая охота, в которой все средства хороши...<br />
<br />
По мимо этих преимуществ, уникальность каждого талисмана определяет так же его внутренняя составляющая - закалённость талисмана путём его слияния с подобными видами талисманов, имеющих такие же свойства. Данный метод закаливания способствует дополнительному шансу к успеху в добычи ресурсов следующих по рангу или раритетных вещей в луте монстров. <br><br />
<br />
----<br />
<br />
====== Таблица Свойств ======<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! scope="col" colspan="4"| Талисманы<br />
|-<br />
! scope="col" colspan="1"| Свойство<br />
! scope="col" colspan="1"| Описание<br />
! scope="col" colspan="1"| Макс. Уровень<br />
! scope="col" colspan="1"| Доп. Информация<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Добыча ресурсов<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Позволяет добывать высшие <br><br />
ресурсы после Mithril руды и <br> <br />
Elvin дерева соответственно.<br> <br />
| style="text-align:center;"| 100<br />
| style="text-align:center;"| Уровень талисмана повышается <br><br />
с помощью слияния одинаковых <br><br />
талисманов по типу, уровню и свойству.<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Раритетный лут<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Позволяет находить раритетные <br><br />
вещи в луте монстров с <br> <br />
большим шансом на успех.<br> <br />
| style="text-align:center;"| 100<br />
| style="text-align:center;"| Уровень талисмана повышается <br><br />
с помощью слияния одинаковых <br><br />
талисманов по типу, уровню и свойству.<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
----<br />
<br />
Ошибки, вопросы и пожелания можно выкладывать на нашем форуме в разделе [[http://uo.od.ua/board/forumdisplay.php?f=23 Для стаффа]]<br />
</translate></div>Nedzumihttps://wiki.zuluhotel.net.ua/index.php?title=Item:talismans&diff=5501Item:talismans2021-05-13T15:50:12Z<p>Nedzumi: </p>
<hr />
<div><languages /><translate> <br />
=== [[:info:npc|ЗБУ]]: Талисманы ===<br />
<br />
*[[#Таблица Свойств|Таблица Свойств]]<br />
<br />
Талисманы могут иметь уникальные свойства и способны открыть герою занавес удивительных возможностей. <br><br />
Существует четыре вида талисманов и на данный момент изведано всего несколько его уникальных свойств. <br><br />
Одно из таких свойств - открытие возможности в добычи уникальных ресурсов, ранее не известных в мире Legacy World. По словам великих мастеров, образ талисмана не влияет на саму возможность добыть редкий ресурс, но влияет его внутренняя составляющая - необычное свойство, которое способствует определенным шансом добыть такого рода ресурс.<br><br />
Данные талисманы способны изготовить только самые искусные мастера [[:skills:carpentry|краснодеревщики]] и [[:skills:tinkering|жестянщики]]. Изготавливаются они из самых дорогих пород дерева и металла, чем заслужили звание "проклятых", за талисманами ведется настоящая охота, в которой все средства хороши...<br />
<br />
----<br />
<br />
====== Таблица Свойств ======<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! scope="col" colspan="4"| Талисманы<br />
|-<br />
! scope="col" colspan="1"| Свойство<br />
! scope="col" colspan="1"| Описание<br />
! scope="col" colspan="1"| Макс. Уровень<br />
! scope="col" colspan="1"| Доп. Информация<br />
|-<br />
| scope="row"| Добыча ресурсов<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Позволяет добывать высшие <br><br />
ресурсы руд и деревьев, начиная <br> <br />
с ... руды и ... дерева соответственно.<br> <br />
| style="text-align:center;"| 100<br />
| style="text-align:center;"| -<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
----<br />
<br />
Ошибки, вопросы и пожелания можно выкладывать на нашем форуме в разделе [[http://uo.od.ua/board/forumdisplay.php?f=23 Для стаффа]]<br />
</translate></div>Nedzumihttps://wiki.zuluhotel.net.ua/index.php?title=Item:talismans&diff=5500Item:talismans2021-05-13T15:45:03Z<p>Nedzumi: </p>
<hr />
<div><languages /><translate> <br />
=== [[:info:npc|ЗБУ]]: Талисманы ===<br />
<br />
*[[#Таблица Свойств|Таблица Свойств]]<br />
<br />
Талисманы могут иметь уникальные свойства и способны открыть герою занавес удивительных возможностей. <br><br />
Существует четыре вида талисманов и на данный момент изведано всего несколько его уникальных свойств. <br><br />
Одно из таких свойств - открытие возможности в добычи уникальных ресурсов, ранее не известных в мире Legacy World. По словам великих мастеров, образ талисмана не влияет на саму возможность добыть редкий ресурс, но влияет его внутренняя составляющая - необычное свойство, которое способствует определенным шансом добыть такого рода ресурс.<br><br />
Данные талисманы способны изготовить только самые искусные мастера краснодеревщики и жестянщики. Изготавливаются они из самых дорогих пород дерева и металла, чем заслужили звание "проклятых", за талисманами ведется настоящая охота, в которой все средства хороши...<br />
<br />
----<br />
<br />
====== Таблица Свойств ======<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! scope="col" colspan="4"| Талисманы<br />
|-<br />
! scope="col" colspan="1"| Свойство<br />
! scope="col" colspan="1"| Описание<br />
! scope="col" colspan="1"| Макс. Уровень<br />
! scope="col" colspan="1"| Доп. Информация<br />
|-<br />
| scope="row"| Добыча ресурсов<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Позволяет добывать высшие <br><br />
ресурсы руд и деревьев, начиная <br> <br />
с ... руды и ... дерева соответственно.<br> <br />
| style="text-align:center;"| 100<br />
| style="text-align:center;"| -<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
----<br />
<br />
Ошибки, вопросы и пожелания можно выкладывать на нашем форуме в разделе [[http://uo.od.ua/board/forumdisplay.php?f=23 Для стаффа]]<br />
</translate></div>Nedzumihttps://wiki.zuluhotel.net.ua/index.php?title=Info:classes&diff=5416Info:classes2021-04-15T14:11:02Z<p>Nedzumi: </p>
<hr />
<div><languages /><translate> <br />
=== [[Главная_страница|ZHE]]: Классы === <!--T:1--><br />
<br />
<!--T:2--><br />
*[[:classes:mage|Маг]]<br />
*[[:classes:warrior|Воин]]<br />
*[[:classes:crafter|Ремесленик]]<br />
*[[:classes:ranger|Следопыт]]<br />
*[[:classes:thief|Вор]]<br />
*[[:classes:bard|Бард]]<br />
*[[:classes:paladin|Паладин]]<br />
*[[:classes:druid|<del>Друид</del>]]<br />
*[[:classes:necromancer|<del>Некромант</del>]]<br />
*[[:classes:assassin|Убийца]]<br />
*[[:classes:hunter|Охотник]]<br />
*[[:classes:farmer|Фермер]]<br />
<br />
<!--T:3--><br />
*[[#Особенности сервера|Особенности]]<br />
*[[#Таблица Уровней|Таблица Уровней]]<br />
*[[#Бонусы|Бонусы]]<br />
<br />
<!--T:4--><br />
----<br />
<br />
====== Особенности сервера ====== <!--T:5--><br />
: 64 современных навыка, 10 Уникальных классов, 6 востребованных уровней. <br><br />
: Чтобы узнать свой класс и уровень, наберите команду '''.class''' или '''.skill''' <br><br />
: Влияние навыков на ваш класс: <br><br />
:: *Усреднённое значение навыков (восемь для каждого класса) персонажа в умениях данного класса должно соответствовать или превышать необходимому количеству, определённому для каждого уровня.<br />
:: *Общее количество навыков (skill total) данного класса должно составлять необходимый процент от общего количества ваших навыков. Этот процент показывается в списке, который появляется по команде .skills (он появляется свёрнутым и не обновляется динамически - чтобы обновить его закройте этот список и нажмите ещё раз). <br><br />
: Максимально возможный навык внеклассового персонажа (Power Player) 100%. <br />
: Максимально возможный навык классового персонажа 150%. <br />
:: Дополнительно с помощью магических вещей можно сверху одеть до 150% навыков. Таких навыков можно достигнуть с помощью специальных магических предметов, повышающих навык, которые вы сможете найти <в монстрах>, на охоте за сокровищами (treasure hunting) или в трупе прежнего владельца. <br><br />
: Максимально возможный круг магии для внеклассового персонажа - 8 круг и [[Info:magery|круги Высшей Магии]].<br />
: Максимально возможный круг магии для не магического класса - 7 круг.<br />
: Каждому классу доступны дополнительные навыки, которые можно прокачать на свой выбор. Их количество можно узнать с помощью команды '''.class'''.<br />
<br />
<!--T:6--><br />
'''Лишь от Вас самих зависит кем вы станете в будущем… будете ли Вы влачить достойное сожаления существование, или Вам будут завидовать лучшие из лучших… Вам решать в каком качестве Вы будете жить в мире, имя которому Мечта…''' <br><br />
Для начала стоит заметить, что все классы обладают так называемой - двойной проверкой. Её суть в том, что успешность использования свойственного вашему классу умения, проверяется два раза, и если хотя бы одна из проверок удачна, то результат будет положительным. Например специализированный маг пишет заклинание на свиток (inscription), пусть шанс на успех - 50%. Если первая проверка не увенчалась успехом, сразу же идёт вторая. Неспециализированный персонаж бы получил неудачу сразу после первой проверки. Так что все умения вашего класса становятся гораздо эффективнее. А неспециализированный - не получает двойной проверки и не получает ни каких бонусов. Так же неспециализированнй персонаж может успешно применять заклинания не выше 4-го круга.<br />
----<br />
<br />
====== Таблица Уровней ====== <!--T:7--><br />
{| class="wikitable sortable"<br />
|-<br />
! scope="col" colspan="6"| Итак, вот таблица, общая для всех классов:<br />
|-<br />
! scope="col" colspan="1"| Уровень<br />
! scope="col" colspan="1"| Процент классовых <br><br />
умений от общих<br />
! scope="col" colspan="1"| Среднее <br><br />
значение навыка<br />
! scope="col" colspan="1"| Мин. кол-во <br><br />
классовых навыков<br />
! scope="col" colspan="1"| Макс. кол-во <br><br />
классовых навыков<br />
! scope="col" colspan="1"| Доступное кол-во <br><br />
вне классовых навыков<br />
|-<br />
| scope="row"| Уровень 1<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 54%<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 75<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 600<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 720<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 150<br />
|-<br />
| scope="row"| Уровень 2<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 60%<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 90<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 720<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 840<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 180<br />
|-<br />
| scope="row"| Уровень 3<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 68%<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 105<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 840<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 960<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 210<br />
|-<br />
| scope="row"| Уровень 4<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 76%<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 120<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 960<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 1080<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 240<br />
|-<br />
| scope="row"| Уровень 5<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 84%<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 135<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 1080<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 1200<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 270<br />
|-<br />
| scope="row"| Уровень 6<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 92%<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 150<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 1200<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 1320<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 300<br />
|-<br />
| scope="row"| Уровень 7<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 100%<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 165<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 1320<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| -<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 330<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
* замечание: для получения 1-го уровня необходимо иметь все классовые навыки по 75, в сумме будет 600 единиц умений.<br><br />
Можно комбинировать в любых пропорциях, минимально возможный классовый навык должен быть 36 и сумма остальных должна давать 600 и более единиц умений.<br />
----<br />
<br />
====== Бонусы ====== <!--T:8--><br />
{| class="wikitable sortable"<br />
|-<br />
! scope="col" colspan="4"| Бонус к статам в зависимости от класса<br />
|-<br />
! scope="col" colspan="1"| Класс<br />
! scope="col" colspan="1"| STR - Сила<br />
! scope="col" colspan="1"| DEX - Ловкость<br />
! scope="col" colspan="1"| INT - Интеллект<br />
|-<br />
| scope="row"| [[:classes:mage|Маг]]<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 15<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 5<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 30<br />
|-<br />
| scope="row"| [[:classes:warrior|Воин]]<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 30<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 20<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| -<br />
|-<br />
| scope="row"| [[:classes:crafter|Ремесленник]]<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 30<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 5<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 15<br />
|-<br />
| scope="row"| [[:classes:ranger|Следопыт]]<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 20<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 20<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 10<br />
|-<br />
| scope="row"| [[:classes:thief|Вор]]<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 10<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 30<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 10<br />
|-<br />
| scope="row"| [[:classes:bard|Бард]]<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 10<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 20<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 20<br />
|-<br />
| scope="row"| [[:classes:paladin|Паладин]]<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 20<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 10<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 20<br />
|-<br />
| scope="row"| <del>[[:classes:druid|Друид]]</del><br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 15<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 5<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 30<br />
|-<br />
| scope="row"| <del>[[:classes:necromancer|Некромант]]</del><br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 15<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 5<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 30<br />
|-<br />
| scope="row"| [[:classes:assassin|Убийца]]<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 20<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 20<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 10<br />
|-<br />
| scope="row"| [[:classes:hunter|Охотник]]<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 20<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 30<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| -<br />
|-<br />
| scope="row"| [[:classes:farmer|Фермер]]<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 10<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 20<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 20<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
<!--T:9--><br />
----<br />
<br />
<!--T:10--><br />
Ошибки, вопросы и пожелания можно выкладывать на нашем форуме в разделе [[http://uo.od.ua/board/forumdisplay.php?f=23 Для стаффа]] <br><br />
[[#top|Вверх]]<br />
</translate></div>Nedzumihttps://wiki.zuluhotel.net.ua/index.php?title=Info:classes&diff=5415Info:classes2021-04-15T14:10:27Z<p>Nedzumi: </p>
<hr />
<div><languages /><translate> <br />
=== [[Главная_страница|ZHE]]: Классы === <!--T:1--><br />
<br />
<!--T:2--><br />
*[[:classes:mage|Маг]]<br />
*[[:classes:warrior|Воин]]<br />
*[[:classes:crafter|Ремесленик]]<br />
*[[:classes:ranger|Следопыт]]<br />
*[[:classes:thief|Вор]]<br />
*[[:classes:bard|Бард]]<br />
*[[:classes:paladin|Паладин]]<br />
*[[:classes:druid|<del>Друид</del>]]<br />
*[[:classes:necromancer|<del>Некромант</del>]]<br />
*[[:classes:assassin|Убийца]]<br />
*[[:classes:hunter|Охотник]]<br />
*[[:classes:farmer|Фермер]]<br />
<br />
<!--T:3--><br />
*[[#Особенности сервера|Особенности]]<br />
*[[#Таблица Уровней|Таблица Уровней]]<br />
*[[#Бонусы|Бонусы]]<br />
<br />
<!--T:4--><br />
----<br />
<br />
====== Особенности сервера ====== <!--T:5--><br />
: 64 современных навыка, 10 Уникальных классов, 6 востребованных уровней. <br><br />
: Чтобы узнать свой класс и уровень, наберите команду '''.class''' или '''.skill''' <br><br />
: Влияние навыков на ваш класс: <br><br />
:: *Усреднённое значение навыков (восемь для каждого класса) персонажа в умениях данного класса должно соответствовать или превышать необходимому количеству, определённому для каждого уровня.<br />
:: *Общее количество навыков (skill total) данного класса должно составлять необходимый процент от общего количества ваших навыков. Этот процент показывается в списке, который появляется по команде .skills (он появляется свёрнутым и не обновляется динамически - чтобы обновить его закройте этот список и нажмите ещё раз). <br><br />
: Максимально возможный навык внеклассового персонажа (Power Player) 100%. <br />
: Максимально возможный навык классового персонажа 150%. <br />
:: Дополнительно с помощью магических вещей можно сверху одеть до 150% навыков. Таких навыков можно достигнуть с помощью специальных магических предметов, повышающих навык, которые вы сможете найти <в монстрах>, на охоте за сокровищами (treasure hunting) или в трупе прежнего владельца. <br><br />
: Максимально возможный круг магии для внеклассового персонажа - 8 круг и [[Info:magery|круги Высшей Магии]].<br />
: Максимально возможный круг магии для не магического класса - 7 круг.<br />
: Каждому классу доступны дополнительные навыки, которые можно прокачать на свой выбор. Их количество можно узнать с помощью команды '''.class'''.<br />
<br />
<!--T:6--><br />
'''Лишь от Вас самих зависит кем вы станете в будущем… будете ли Вы влачить достойное сожаления существование, или Вам будут завидовать лучшие из лучших… Вам решать в каком качестве Вы будете жить в мире, имя которому Мечта…''' <br><br />
Для начала стоит заметить, что все классы обладают так называемой - двойной проверкой. Её суть в том, что успешность использования свойственного вашему классу умения, проверяется два раза, и если хотя бы одна из проверок удачна, то результат будет положительным. Например специализированный маг пишет заклинание на свиток (inscription), пусть шанс на успех - 50%. Если первая проверка не увенчалась успехом, сразу же идёт вторая. Неспециализированный персонаж бы получил неудачу сразу после первой проверки. Так что все умения вашего класса становятся гораздо эффективнее. А неспециализированный - не получает двойной проверки и не получает ни каких бонусов. Так же неспециализированнй персонаж может успешно применять заклинания не выше 4-го круга.<br />
----<br />
<br />
====== Таблица Уровней ====== <!--T:7--><br />
{| class="wikitable sortable"<br />
|-<br />
! scope="col" colspan="6"| Итак, вот таблица, общая для всех классов:<br />
|-<br />
! scope="col" colspan="1"| Уровень<br />
! scope="col" colspan="1"| Процент классовых <br><br />
умений от общих<br />
! scope="col" colspan="1"| Среднее <br><br />
значение навыка<br />
! scope="col" colspan="1"| Мин. кол-во <br><br />
классовых навыков<br />
! scope="col" colspan="1"| Макс. кол-во <br><br />
классовых навыков<br />
! scope="col" colspan="1"| Доступное кол-во <br><br />
вне классовых навыков<br />
|-<br />
| scope="row"| Уровень 1<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 54%<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 75<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 600<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 720<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 150<br />
|-<br />
| scope="row"| Уровень 2<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 60%<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 90<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 720<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 840<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 180<br />
|-<br />
| scope="row"| Уровень 3<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 68%<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 105<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 840<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 960<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 210<br />
|-<br />
| scope="row"| Уровень 4<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 76%<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 120<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 960<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 1080<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 240<br />
|-<br />
| scope="row"| Уровень 5<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 84%<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 135<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 1080<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 1200<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 270<br />
|-<br />
| scope="row"| Уровень 6<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 92%<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 150<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 1200<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 1320<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 300<br />
|-<br />
| scope="row"| Уровень 7<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 100%<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 165<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 1320<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| -<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 330<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
* замечание: для получения 1-го уровня необходимо иметь все классовые навыки по 75, в сумме будет 600 единиц умений.<br><br />
Можно комбинировать в любых пропорциях, минимально возможный классовый навык должен быть 36 и сумма остальных должна давать 600 и более единиц умений.<br />
----<br />
<br />
====== Бонусы ====== <!--T:8--><br />
{| class="wikitable sortable"<br />
|-<br />
! scope="col" colspan="4"| Бонус к статам в зависимости от класса<br />
|-<br />
! scope="col" colspan="1"| Класс<br />
! scope="col" colspan="1"| STR - Сила<br />
! scope="col" colspan="1"| DEX - Ловкость<br />
! scope="col" colspan="1"| INT - Интеллект<br />
|-<br />
| scope="row"| [[:classes:mage|Маг]]<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 15<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 5<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 30<br />
|-<br />
| scope="row"| [[:classes:warrior|Воин]]<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 30<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 20<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| -<br />
|-<br />
| scope="row"| [[:classes:crafter|Ремесленник]]<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 30<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 5<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 15<br />
|-<br />
| scope="row"| [[:classes:ranger|Следопыт]]<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 20<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 20<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 10<br />
|-<br />
| scope="row"| [[:classes:thief|Вор]]<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 10<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 30<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 10<br />
|-<br />
| scope="row"| [[:classes:bard|Бард]]<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 10<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 20<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 20<br />
|-<br />
| scope="row"| [[:classes:paladin|Паладин]]<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 20<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 10<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 20<br />
|-<br />
| scope="row"| <del>[[:classes:druid|Друид]]</del><br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 15<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 5<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 30<br />
|-<br />
| scope="row"| <del>[[:classes:necromancer|Некромант]]</del><br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 15<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 5<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 30<br />
|-<br />
| scope="row"| [[:classes:assassin|Убийца]]<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 20<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 20<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 10<br />
|-<br />
| scope="row"| [[:classes:hunter|Охотник]]<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 20<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 30<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| -<br />
|-<br />
| scope="row"| [[:classes:farmer|Фермер]]<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 10<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 20<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 20<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
<!--T:9--><br />
----<br />
<br />
<!--T:10--><br />
Ошибки, вопросы и пожелания можно выкладывать на нашем форуме в разделе [[http://uo.od.ua/board/forumdisplay.php?f=23 Для стаффа]] <br><br />
[[#top|Вверх]]<br />
</translate></div>Nedzumihttps://wiki.zuluhotel.net.ua/index.php?title=Faq:rules&diff=5374Faq:rules2021-04-02T10:16:21Z<p>Nedzumi: </p>
<hr />
<div><languages /><translate> <br />
=== [[Главная_страница|Legacy World]]: Пользовательское соглашение ===<br />
<br />
*[[#Соглашение об использовании эмуляции мира Legacy World|Соглашение об использовании]]<br />
*[[#Правила в симуляции мира UO Atlant|Правила]]<br />
**[[#I. Общие правила|I. Общие правила]]<br />
**[[#II. Связь с сервером|II. Связь с сервером]]<br />
**[[#III. В Игровом Мире|III. В Игровом Мире]]<br />
**[[#IV. Безопасные области и AFK макрос|IV. Безопасные области и AFK макрос]]<br />
**[[#V. Турниры|V. Турниры]]<br />
***[[#Общие правила Турниров|Общие правила Турниров]]<br />
**[[#VI. Действия сотрудников сервера|VI. Действия сотрудников сервера]]<br />
**[[#VII. Меры воздействия на нарушителей правил|VII. Меры воздействия на нарушителей правил]]<br />
***[[#Раздел I|Раздел I]]<br />
***[[#Раздел II|Раздел II]]<br />
***[[#Раздел III|Раздел III]]<br />
***[[#Раздел IV|Раздел IV]]<br />
***[[#Раздел V|Раздел V]]<br />
**[[#VIII. Правила поведения на форуме|VIII. Правила поведения на форуме]]<br />
**[[#Изменения и Дополнения|Изменения и Дополнения]]<br />
<br />
=== Соглашение об использовании эмуляции мира Legacy World ===<br />
Подключаясь к серверной эмуляции предоставленной Legacy World, вы соглашаетесь с ниже следующим:<br />
: Legacy World не является правообладателем и не имеет отношения к разработке игры Ultima Online.<br />
: Ultima Online является торговой маркой Electronic Arts.<br />
: Legacy World использует, в качестве ознакомления с построением виртуального мира, эмуляцию сервера Penultima Online.<br />
: Legacy World не предоставляет пользователям альтернативу оригинальной игре Ultima Online и не призывает никого из пользователей подключаться к эмулятору.<br />
: Legacy World заранее предупреждает этим соглашением, что пользователь может нарушать заключенные соглашения с Electronic Arts, используя клиент игры, отличным от прописанного в соглашении способом.<br />
: Пользователь несет ответственность за использование любых файлов Ultima Online и признает, что все права на торговый знак принадлежат Electronic Arts.<br />
: Legacy World не продает доступ, а также игровые ценности, которые можно получить в игровой симуляции Penultima Online.<br />
: Все предоставляемые файлы, в том числе файлы, которые могут или имеют отношение к игре Ultima Online предоставляются исключительно в ознакомительных целях.<br />
: Наличие таких файлов также не призывает к использованию услуг Legacy World.<br />
: Указанные на сайте IP адреса и порты для подключения к эмулятору Penultima Online предоставляются исключительно для ознакомления с работающей эмуляцией "мира".<br />
: Legacy World не настаивает на использовании клиента Ultima Online для подключения к серверу и не ограничивает им подключение.<br />
: Legacy World не несет ответственности за возможные ограничения, предусмотренные технической реализацией эмулятора Penultima Online.<br />
: Пользователь, подключающийся по указанным на сайте Legacy World адресам, соглашается с правилами игрового мира, указанного на сайте zuluhotel.net.ua.<br />
: Legacy World оставляет за собой право изменять, стирать, дополнять или уничтожать данные, произведенные пользователем по средствам подключения к игровому серверу, эмулируемому Penultima Online.<br />
: Таким образом пользователь предупрежден, что любой прогресс, достигнутый им за любое время использования сервера Legacy World и сайта zuluhotel.net.ua, может быть изменен в одностороннем порядке без предварительного предупреждения и любых компенсаций вплоть до полного удаления или блокирования доступа к серверу.<br />
<br />
Пользователь полностью и безоговорочно принимает действующие правила, [[:faq:terms-of-use|пользовательское соглашение]], [[:faq:privacy-policy|политику конфиденциальности]], а также их все последующие изменения без его уведомления и публикованные на сайте zuluhotel.net.ua. Пользователь перед использованием серверов Legacy World и сайта zuluhotel.net.ua обязан самостоятельно проверять изменения в перечисленных соглашениях, политике конфиденциальности и правилах сервера Legacy World.<br />
<br />
<span style="color: red;"><br />
Пользователь принимает на себя все риски и возможные убытки, которые могут произойти в результате использования подключения к серверам Legacy World, в том числе к эмулятору Penultima Online. Legacy World предоставляет доступ к своим серверам "как есть", а пользователь соглашается с текущим видом доступа и отказывается требовать любые компенсации. Пользователь обязан прекратить использование сервера Legacy World на базе эмулятора Penultima Online и сайта zuluhotel.net.ua если не согласен со всеми пунктами изложенного соглашения.<br />
</span><br />
<br />
=== Правила в симуляции мира Legacy World ===<br />
Зарегистрировавшись на сервере вы тем самым обязуетесь соблюдать наши правила. <br><br />
Всем играющим стоит хотя бы иногда заглядывать в этот раздел. <br><br />
Дополнения и изменения правил начинают действовать с момента их опубликования. <br><br />
Незнание правил не освобождает от ответственности при их нарушении.<br />
<br />
==== I. Общие правила ====<br />
1. Сервер открыт для всех желающих игроков без ограничения на место проживания.<br />
<br />
2. Регистрация на сервере проводится бесплатно при помощи формы регистрации, в которой обязательно лучше реально существующий почтовый адрес, так как это упростит восстановление утерянных паролей.<br />
<br />
3. Игрок имеет право регистрировать любое количество учетных записей.<br />
<br />
4. Игрокам запрещается продавать своих игровых персонажей либо другие вещи за реальные деньги не соблюдая основной пункт от 10.01.2016 передачи игрового имущества другому лицу. Нарушение данного правила может повлечь за собой блокировку учетной записи и удалением имущества.<br />
: 4.1. Неактивная в течение 30 дней учетная запись может быть заблокирована вместе с персонажами и их вещами без предупреждения.<br />
<br />
5. На нашем Шарде запрещается:<br />
: 5.1. Нарушение законов, принятых на территории Украины, Республики Казахстан и РФ.<br />
: 5.2. Использовать нецензурные / провоцирующие слова, а так псевдонимы или должности сотрудников сервера в качестве имен персонажей, гильдий и животных.<br />
: 5.3. Оскорбления в адрес игроков и их близких.<br />
: 5.4. Чрезмерное использование не нормативной лексики.<br />
: 5.5. Оскорбления сотрудников сервера и публичная критика принятых ими решений (используйте приват на форуме).<br />
: 5.6. Мешать Игровым Мастерам выполнять их обязанности, например вмешиваться в разговор с игроком, вызвавшим Игрового Мастера.<br />
6. Вызов сотрудников сервера.<br />
: 6.1. Производится только на русском или английском языке! Пример: «Здравствуйте, у меня пропала урна».<br />
: 6.2. В вызове обязательно указывайте проблему. Вызовы типа «ГМ, у меня проблема» или «Podoidi pliz» могут быть проигнорированы, как малоинформативные, в случае если у Игрового Мастера и так много работы.<br />
: 6.3. Не делайте вызов более чем 1 раз. Помните, помимо Вас на сервере играют и другие люди, которые могут также ожидать ответа от Игрового Мастера.<br />
: 6.4. Предоставление заведомо ложной информации игроком администрации сервера в зависимости от сложности ситуации может повлечь блокировку учетной записи.<br />
: 6.5. Правильно сделанный Снимок Экрана / Screeenshot может быть использован как доказательство нарушения данных правил, однако Игровой Мастер может отвергнуть тот или иной снимок без указания причины. При снятии снимков экрана рекомендуется держать Игровой Журнал открытым, что облегчит прояснение ситуации.<br />
<br />
7. В случаях, если:<br />
: а) Чар путем рекола (подключения к игре), либо другим путем, "повисает" в близости какого-либо строения.<br />
: б) Или в радиусе 10-ти клеток находится более 100 итемов.<br />
: в) Или в одной клетке находится более 10 итемов, то!<br />
:: Стафф имеет полное право очистить участок от этих итемов и посадить персонажа дома в джайл до выяснения причины нарушения данного правила.<br />
:: При повторных жалобах будет удаляться весь участок, включая дом, без возмещения удаленных предметов. (Командой .rcount <число> Вы можете проверить сколько итемов находится в указанном радиусе. Если использовать '''.rcount''' без указания радиуса будет показано количество итемов в одной точке. Kоманда доступна всем).<br />
: г) В случае, если в пределах экрана находится более 20 мобов (НПС и Плеера), стафф имеет право уничтожить НПЦ с соответствующей записью об этом на форуме и с предупреждением игроков.<br />
: д) В случае, если на одном участке находится больше 10 НПЦ.<br />
<br />
'''Пример такого нарушения:'''<br />
[[Файл:Rules-1-7.jpg|250px|none|thumb|Rules I. 7.]]<br />
Стафф имеет право уничтожить НПЦ с соответствующей записью об этом на форуме. <br><br />
Исключением является руда, инготы и логи, находящиеся в домах и лодках. Их может быть до 20 в одной клетке (но не по отдельности, а в стопке).<br />
<br />
8. Игрок, желающий изменить имя своему персонажу оставляет заявку в соответствующем разделе форума: [https://uo.od.ua/board/forumdisplay.php?f=27 Вопросы ГМам - Переименования] <br><br />
Спустя 1 день (сутки), игрок должен подтвердить своё желание в ранее созданной теме на форуме. [[:info:services|Смена имени платная]] и стоит 1кк игровых монет.<br />
<br />
: <u>Стафф изменяет имя при наличии:</u><br />
:: 1) сообщения о желании изменить ник чара и УВАЖИТЕЛЬНОЙ ПРИЧИНЫ для смены ника;<br />
:: 2) подтверждения вышеуказанного желания на следующие сутки после первоначального сообщения;<br />
:: 3) cообщения на GMPage о присутствии чара в онлайне;<br />
:: 4) cоответствующей суммы гп (1кк) у персонажа или заранее оплаченной услуги, чье имя нужно изменить в соответствии с заявкой;<br />
:: 5) желаемое имя соответствует правилам и не совпадает с уже существующими.<br />
<br />
9. Выбор имени персонажа - это первое, что узнают о нем другие игроки. К персонажу с глупым, оскорбительным или грубым именем обычно и относятся соответственно. Если вы хотите, чтобы вас воспринимали всерьез, задумайтесь над этим... В игре Ultima Online не может быть несколько героев с одинаковыми именами. <br><br />
Вот некоторые рекомендации и требования к именам. Наш мир ориентирован на приключения в средневековом фэнтэзийном стиле, поэтому:<br />
: 9.1. Выбирайте имя благозвучное и не длинное <br />
: 9.2. Запрещены неприличные, вульгарные и просто матерные имена <br />
: 9.3. Не рекомендуется выбирать имена мифологических богов и героев <br />
: 9.4. Не рекомендуется выбирать имена литературных героев <br />
: 9.5. Запрещены случайные наборы букв <br />
: 9.6. Запрещены технологические имена и названия предметов <br />
: 9.7. Не приветствуются тривиальные имена <br />
: 9.8. Запрещаются имена, являющиеся транскрипцией русских слов <br />
: 9.9. Нежелательны имена, не подходящие этому миру по ролеплею <br />
: 9.10. Запрещаются имена, связанные в одну цепь. Например: VrugVerPol <br />
: 9. 11. Имена, оставившие негативный след в истории человечества. Например: Gitler <br />
: 9.12. Насмехательные связки с имена персонажей. Например: Gitler Kaput <br />
: 9.13. Нельзя использовать звания, артикли и приставки. Например: The ..., Lord ..., Legendary ...<br />
: 9.14. Запрещаются имена, содержащие больше 2 повторов одной буквы. Например: Uzzzruk<br />
: 9.15. Запрещено использование двух заглавных букв в одном слове ника. Например: ReaL<br />
: 9.16. Все вышеприведенное касается и титулов также<br />
<br />
----<br />
<br />
==== II. Связь с сервером ====<br />
Используя любые вспомогательные программы, скрипты для них и всё, что не относится к обычному игровому процессу через клиент игры, вы используете на свой страх и риск.<br />
<br />
1. Использования сторонних программ, позволяющих получить преимущества над другими игроками, незапланированные игровой механикой, например использование вещей в большем радиусе чем это предусмотрено может повлечь за собой отключение учётной записи. То, что Вы достали ту или иную программу на нашем форуме не может служить смягчающим обстоятельством обмана игры.<br />
<br />
2. Настрого запрещено использование Speedhack, "resend" и всех подобных программ/комманд/читов, ускоряющих скорость передвижения персонажа.<br />
<br />
3. Запрещается использования скриптов вспомогитальных программ, которые отсылают спам в консоль сервера. Данные сообщения в консоли будут приводить к '''блокировке''' аккаунта.<br />
<br />
: а) Сервер начинает отправлять такие сообщения:<br />
:: '''Client#119: Switching to queued data mode (1, 65 bytes)'''<br />
:: '''Client#119: Leaving queued mode (130 bytes xmitted)'''<br />
:: '''Client#32: Switching to queued data mode (1, 65 bytes)'''<br />
:: '''Client#32: Leaving queued mode (715 bytes xmitted)'''<br />
<br />
: б) Появление этих сообщений может быть вызвано скриптом, запущенным на любой вспомогательной программе, который не проверяет, залогинен ли клиент:<br />
:: '''Client#????: Unexpected message type 54, 28 bytes (IP: ???.???.???.???, Account:********)'''<br />
:: '''0000: 54 7c a2 5f 2d a5 8b c6 30 64 4b 0c 86 ed e1 18 T|._-... 0dK.....'''<br />
:: '''0010: 38 69 8e a9 63 d6 d8 1e b6 22 ad d6 8i..c... ."......'''<br />
<br />
: в) Появление этих сообщений может быть вызвано скриптом, запущенным на любой вспомогательной программе, который пытается выбросить какую-то вещь, которую чар уже выбросил или удалил:<br />
:: '''Character 0x???? tried to drop item 0x????????, but had not gotten an item.'''<br />
:: '''Character 0x???? tried to drop item 0x????????, but had not gotten an item.'''<br />
:: '''Character 0x???? tried to drop item 0x????????, but had not gotten an item.'''<br />
<br />
: г) Появление этих сообщений может быть вызвано скриптом, запущенным на любой вспомогательной программе, который пытается указать курсором на объект/субьект, но при этом курсор не возникает. Так же, возможен вариант, когда игровой персонаж отправляет последнюю информацию о цели без запроса курсора от сервера:<br />
:: '''account/Nickname used out of sequence cursor.'''<br />
:: '''account/Nickname used out of sequence cursor.'''<br />
:: '''account/Nickname used out of sequence cursor.'''<br />
<br />
4. Запрещается применять переподключения (reconnect) к серверу чаще, чем 12 раз за 1 час одним и тем же аккаунтом.<br />
Данного рода действия автоматически мониторятся сервером и приводят игрового персонажа сначала в [[general:kicklist|Kick List]], а после к отключению аккаунта. Нарушения данного правила является тяжелым видом нарушения и после аналогичных повторов приводит к блокировке (banned) игровой записи на сервере без права на разблокирование.<br />
<br />
: а) Появление такого рода сообщений от 1 аккаунта свидетельствует о нарушении временной задержки и переподключение к серверу более разрешенного количества раз:<br />
:: '''[04/06 00:11:06] Account ******** logged in from ???.???.???.???'''<br />
:: '''[04/06 00:11:15] Account ******** logged in from ???.???.???.???'''<br />
:: '''[04/06 00:11:16] Account ******** logged in from ???.???.???.???'''<br />
<br />
----<br />
<br />
==== III. В Игровом Мире ====<br />
1. Запрещено использование багов:<br />
: 1.1. Преднамеренное использование игровых ошибок и багов будет караться либо долгим сроком тюрьмы и урезанием навыков, либо блокировкой Вашего аккаунта.<br />
: Поэтому при нахождении ошибки или дефекта немедленно сообщите об этом Игровому Мастеру. За помощь в нахождении серьезных багов и ошибок полагается существенное вознаграждение. Имейте ввиду, что тестирование багов приравнивается к их использованию.<br />
: 1.2. Запрещается использовать все модификации игрового клиента, для достижения доступа в закрытые локации, либо попыток добывать ресурсы в местах, где это невозможно. То есть если вы копаете при помощи Injection, Stealth и любых других вспомогательных программ, то tile должен быть равен 0 или 1.<br />
: 1.3. Запрещается использовать команды Injection, Stealth и любых других вспомогательных программ, которые позволяют сделать и ускорить процесс игры не законным путем. А так же, добывать с их помощью дополнительные вещи и другие блага.<br />
<br />
2. Атака Неуязвимых НиП (invulnerable NPC)<br />
: 2.1. Запрещено регулярно атаковать Неуязвимых НиП в местах скопления людей, тем самым создавая неудобства другим игрокам.<br />
: 2.2. Запрещено тренировать любые навыки на Неуязвимых созданиях (invulnerable).<br />
: 2.3. Запрещено стравливать Неуязвимых НиП (invulnerable) с любым другим НиП (invulnerable) и качать на этом навыки.<br />
<br />
3. Игрокам запрещено ставить камни гильдий и свои дома: На территории городов, на дорогах (тем самым, их загораживая), на ресурсной местности (пески, шахты, болота), на островах, если строение выступает за почву, вблизи мунгейтов, в подземельях, в Т2А, а также на территории общественных строений (храмы, святыни, форты, кладбища) и в местах, блокирующих проход. Камни гильдий и дома, установленные в таких местах, будут удаляться без компенсации. <br><br />
Игрокам разрешается в соблюдении дистанции: Минимум на расстоянии 3 экрана (45 шагов) от Городской черты, а также на расстоянии 2 экрана (30 шагов) от статических домов (домов, которые не принадлежат игрокам). От дорог, шахт, полей и ресурсной местности - минимум 15 шагов. От входа и окружности других домов - не менее 10 шагов. От мунгейтов, данжей, фортов, храмов, крестов - не менее 15 шагов. Лодки от мостов - на расстоянии прямой видимости (экрана). Палатка («a green tent» и «a blue tent») считаются домом без двери, поэтому закрывать вход какими либо предметами запрещено.<br />
<br />
4. Запрещается спарринг в доме с не ездовыми NPC.<br />
<br />
5. Запрещается домами или иными доступными средствами (исключая магические заклинания) перегораживать какой-либо участок мира (доступ к участку должен быть обеспечен как по суши, так и по воде), что будет мешать доступу игроков в этот участок.<br />
<br />
6. В подземельях запрещено ставить дома и палатки, а также оставлять лодки, но можно ставить лодку на период (не более 5-ти минут) охоты на монстров, чтобы потом забрать её с собой при помощи команды drydock.<br />
<br />
7. Запрещается проявление любых враждебных действий и лут в присутствии Игрового Мастера. Кроме случаев, когда это заранее оговорено, например квест, который проводит Игровой Мастер.<br />
<br />
10. Игрокам разрешается ставить своих торговцев в домах и на Рынке (Market). При установке торговца на маркете запрещается:<br />
: 10.1. Ограничение свободного доступа к вендору. Можно ставить вендора на веранду около дома, но на ступеньках перед домом размещать вендора запрещено.<br />
: 10.2. Не соблюдение правил маркета (ссылка на них) при установке вендора на маркете<br />
: 10.3. Полное отсутствие товара (кроме случая заполнения товаром, при этом персонаж наниматель должен присутствовать в игре и находиться рядом с торговцем)<br />
: 10.4. Мошенничество (заведомый обман)<br />
: 10.5. Полное отсутствие денег у торговца (вендор просто уволиться, и в этом случае возврат Вам Вашего товара не всегда возможен).<br />
<br />
11. Запрещается создание персонажей с целью: сбора и накопления стартовых средств и ресурсов, обхода условий игры на сервере.<br />
<br />
12. Запрещается фарм и убийство NPC блокируя их в данжах и других локациях (нпр. ошибки статики файлов, из которых нельзя самостоятельно выбраться) и любимы игровыми предметами, кроме магических стен.<br />
<br />
13. Запрещается вынос домов, лодок и объектов недоступных обычным игровым путем, а так же, с помощью ошибок сервера. <br><br />
'''Пример такого нарушения:'''<br />
[[Файл:Rules-3-13.jpg|250px|none|thumb|Rules III. 13.]]<br />
<br />
14. Запрещается установка мусорной бочки меньше, чем 10 клеток от другой мусорной бочки.<br />
<br />
15. Вещи, которые нельзя купить у продавцов игровым путём:<br />
: а) имеющие уникальные цвета (выходящие за стандартную палитру красок)<br />
: б) имеющие уникальные имена (не являющимися наградой за сдачу багов/ошибок сервера, полученные на мероприятиях и т.д.)<br />
: в) имеющие уникальные свойства (ньюби, +/- и т.д.)<br />
: г) а также пользование подобными вещами <br />
: Данные предметы могут быть выданы лишь стафф персоналом, всё остальное является результатом ошибок сервера как не попавшее под автоматическую перекраску/переименовку/удаление. В связи с чем, все предметы не подходящие под данные пункты подлежать изъятию.<br />
<br />
----<br />
<br />
==== IV. Безопасные области и AFK макрос ====<br />
Запрет убийств в Anti Damage Zone <br><br />
1. Безопасные области: Рынок, Тренировочный центр (возле Брит Моста). Вся турнирная арена, кроме той части, в которой проходят бои. (Запрет на убийство, лут и воровство на турнирной арене действует лишь во время проведения турнира) <br><br />
2. В безопасных областях запрещается:<br />
: 2.4 Продолжительно мешать проходу других игроков (с помощью магии wall of stone/energy field, более сильных НПС или игровых персонажей).<br />
: 2.5 Произносить массовые заклинания если это мешает другим (Chain Lighting, Earth Quake и др.).<br />
: 2.6 Призыв существ (наказание напрямую зависит от количества существ)<br />
: 2.7 приводить с собой более 2-х существ (наказание напрямую зависит от количества существ)<br />
: 2.8 Растамливать существ, приведенных вместе с вами.<br />
: 2.9 Использование скилла Begging.<br />
: 2.10 Суммонить существ и указывать им all kill на персонажей, находящихся там.<br />
: 2.11 Использования любых скилов для обогащения.(кроме шахты Минок)<br />
: 2.12 В Подземелье для Новичков / Newbie Dungeon запрещен спарринг с игроками и прокачка умений на макросах.<br />
: 2.13 Убийства любыми законными и незаконными действиями во всех областях.<br />
<br />
3. Правила Рынка / Market Запрещается прокачка любых навыков/статов, убийство и воровство. <br><br />
На территории Рынка возведено 21 павильон. Каждый павильон имеет свои требования по товарам, которые вы хотите расположить. Вот основные из них:<br />
: '''Food, Potions, Animals:''' Еда, бутыли и всевозможные ездовые НПС<br />
: '''CraftedGoods:''' Все, что сделано крафтом, кроме оружий и брони.<br />
: '''CraftedWeapon & Armor:''' Здесь, соответственно, все виды оружий и брони.<br />
: '''MagicItems:''' Все магические вещи, идентифицированные магом.<br />
: '''SuppliesforAll:''' Принадлежности, такие как магические свитки, бинты, стрелы..<br />
<br />
Каждый персонаж может разместить по одному торговцу в любых 3-х секциях. <br><br />
В торговце может быть только товар, разрешенный к продаже в той секции, где он поставлен. <br><br />
Еще раз - будьте внимательны при заполнении торговцев товаром. Стоимость торговца 120к + цена продаваемого товара, я думаю некому не захочется терять все это. <br><br />
4. Запрещается использование:<br />
: 4.1 AFK («away from keyboard» — букв. «вдали от клавиатуры») скриптов и макросов в PvP и PvM, позволяющих нажиться убивая игровых персонажей или NPC не применяя сил и затрат собственного времени. Такой вид нарушения правил несет за собой полную блокировку данного игрока вместе с его аккаунтом.<br />
: 4.2 Цикл "Kill - Resurrect" для обретения роб, бинтов и других ресурсов. <br />
: 4.3 Использование больше 1 бота-попрошйку на 1 человека. <br />
: 4.4 Переподключения (reconnection) персонажа чаще чем 5 минут (речь идёт об использовании макрос-скриптов, которые реконнектят специально для прокачки навыков).<br />
5. Запрещено использование любого вида макроса вблизи NPC-продавцов, банкиров, торговцев, хилеров и других NPC, используемых масштабные скрипты и ресурсы сервера. Так же, к таким NPC относятся так же heavenly ostard, heavenly frenzied ostard, heavenly mustang, heavenly llama, heavenly drake, heavenly ki-rin, unicorn.<br />
'''Пример такого нарушения:'''<br />
[[Файл:Rules-4-5.jpg|250px|none|thumb|Rules IV. 5.]]<br />
<br />
----<br />
<br />
==== V. Турниры ====<br />
Турниры проводятся в специально отведенном месте. В день турнира, будет открыт портал в Legacy World Market Zone, возле основного портала. На турнир надо приходить только пешими, заблаговременно сдайте своих питомцев в конюшню, в противном случае вы лишитесь своего транспорта и можете быть удалены с арены. Заранее подготовьтесь к проводимому турниру - участники отлучившиеся с территории арены для поправки своей экипировки повторно не допускаются. Реколиться с арены можно, но обратно на турнир вы уже не попадете. Приходить на арену следует за 10 минут до объявленного времени проводимого турнира - Игроки опоздавшие более чем на 20 минут, на турнир не допускаются.<br />
===== Общие правила Турниров =====<br />
1. Проигравшие участники обязаны покинуть арену. В случае отказа от боя с определенным противником дисквалификация с турнира.<br />
<br />
2. На арене запрещено:<br />
: 2.1 Воровать<br />
: 2.2 Атаковать<br />
: 2.3 Кастовать ЛЮБЫЕ заклинания кроме Night Sight.<br />
: 2.4 Mark руны на арене строго запрещен!<br />
: 2.5 Открытие Gate Travel<br />
: 2.6 Flood.<br />
: 2.7 Использование речевых макросов.<br />
: 2.8 Ругаться.<br />
: 2.9 Мешать работе GM'a строго запрещено!<br />
<br />
3. Решения и команды того кто проводит турнир обсуждению не подлежат.<br />
<br />
4. Вопросы не касающиеся турнира игнорируются.<br />
<br />
5. Все команды GM'a следует выполнять безоговорочно.<br />
<br />
6. Прекаст сразу после появления забора и начало боя ТОЛЬКО по команде GO GO GO и исчезновения забора. Вешать Атаку на противника, до начала Боя запрещено, как и вставать в War Mode.<br />
<br />
7. Во время боя запрещается использовать:<br />
: 7.1 Массовые заклинания.<br />
: 7.2 Заклинание Earth Quake<br />
: 7.3 Заклинание Chain Lighting<br />
: 7.4 Explosion potions.<br />
: 7.5 Hiding.<br />
<br />
8. Если дуэль, в которой участвуют 2-а ПП, ПП и Воин, Ренжер и Ренжер, Маг и Маг, затягивается на долгое время, GM дает команду No Heal, это значит, что после этой команды запрещено лечиться любым способом!<br />
<br />
9 Особенности турниров:<br />
: 9.1. Без лута (No Loot) - Вся ваша экипировка и вещи в случаи проигрыша остаются у вас<br />
: 9.2. С лутом (With Loot) - В случаи проигрыша вы лишаетесь всех вещей в которых пришли на турнир<br />
: 9.3. Без использования бутылок лечения (No Heal Potions) - Запрещены все существующие в мире бутылки восстанавливающие здоровье ( Lesser Heal, Greater Heal, Tamla Potions)<br />
: 9.4. Без лечения (No Heal) - Запрещено любое лечение<br />
: 9.5. Стандартные Турниры - 1 vs 1 или 2 vs 2 . В турнире 2 vs 2 запрещено воскрешать напарника.<br />
: 9.6. Турнир Гильдий - Как правило, число участников в команде 3-4 игрока, вся команда должна состоять только из игроков одной гильдии. Разрешено воскрешение игроков своей команды.<br />
: 9.7. FFA (Free for All) - Общее мясо с лутом, победителем становится тот игрок, который останется живой. арены, что бы предотвратить блокирование оставшихся? Все умершие будут удалены с живых участников Этот турнир проводится с лутом, победителю дается определенное время на лут трупов.<br />
: 9.8. Турнир с выдаваемой экипировкой - Вы приходите на турнир голым и ГМ выдает вам стандартный армор и оружие.<br />
<br />
10. Все вопросы по проведению турнира задавайте ГМу, после турнира или на Форуме в соответствующем разделе «ТурнирыКвесты». (Флудя на Page, по .msg или стоя на Арене, независимо от того Живой Ваш персонаж или мёртвый может повлечь дисквалификацию. Особо ярые флудеры могут быть отправлены в Jail)<br />
<br />
11. Помните, что подобного рода программы Injection, Stealth и любые другие вспомогательные программы Вы используете «на свой страх и риск», так что краш клиента не является причиной прекращения и переигрывания боя, а лишь является причиной для дисквалификации.<br />
<br />
12. Причины «отошёл покурить» рассмотрению не подлежат - дисквалификация.<br />
<br />
13. Биндить использование спеллов и проверять их стоя на арене перед началом турнира будет приравнено к флуду и повлечёт дисквалификацию.<br />
<br />
14. Зрителям можно приходить на турнир. Сотрудник сервера вас рассадит вокруг арены. До завершения турнира покинуть арену вы не можете. За флуд (Выкинь меня с арены я насмотрелся) будет тюремное заключения на 24 часа.<br />
<br />
----<br />
<br />
==== VI. Действия сотрудников сервера ====<br />
<br />
1. Сотрудник сервера не имеет право, ни в каких случаях восстанавливать потерянные вещи, скиллы, статы и прочие.<br />
<br />
2. Сотрудникам сервера запрещено вмешиваться в жизнь игрока:<br />
: 2.1. Оживление игрока<br />
: 2.2. Изменение скиллов, статов<br />
: 2.3. Перекрашивание одежды, живности и прочее<br />
: 2.4. Передавать игрокам любые предметы<br />
: 2.5. Осуществлять смену имен или титулов игроков без ведома игрока, их кармы, славы, фрагов<br />
: 2.6. Раскрывать местонахождения ресурсов, продавцов, других локаций<br />
: 2.7. Перемещение игрока из одной точки мира в другую без видимых на то причин<br />
: 2.8. Любые вредоносные действия в отношении игроков<br />
<br />
Все это запрещается делать представителю Стафф персонала, за исключением отдельных случаев. Нарушающий эти правила сотрудник, будет немедленно удален из штата.<br />
<br />
3. Сотрудникам сервера запрещается отбирать/удалять вещи без предупреждения игрока<br />
<br />
4. Сотрудник сервера не имеет право, ни в каких случаях ТРЕБОВАТЬ у игрока пароль.<br />
<br />
5. Униформа сотрудников сервера.<br />
: <span style="color: blue; text-shadow: 1px 1px 2px white">Counselor</span> - цвет робы ярко-синий<br />
: <span style="color: green; text-shadow: 1px 1px 2px white">Seer</span> - цвет робы зеленый<br />
: <span style="color: red; text-shadow: 1px 1px 2px white">GM</span> - цвет робы красный<br />
: <span style="color: white; text-shadow: 1px 1px 2px black">Administrator</span> - цвет робы черный<br />
: <span style="color: purple; text-shadow: 1px 1px 2px white">Developer</span> - цвет робы фиолетовый<br />
<br />
6. Сотрудникам сервера запрещается заключать в тюрьму игроков без причины (если игрок не посажен до выяснения обстоятельств). Причиной может служить нарушение какого-либо из правил.<br />
<br />
7. Сотрудникам сервера запрещается удаление/блокирование аккаунта игрока без доказательств его вины. Правом удаления аккаунта обладает только администратор сервера. Администратор сервера оставляет за собой право отказа кому-либо в регистрации на сервере, а так же, удаления кого-либо с сервера без объяснения причины.<br />
<br />
8. Если у вас в процессе игры возникли какие-либо неразрешимые проблемы, то только в этом случае обращайтесь к GM-ам посредством GM Page. При обращении посредством GM page кратко укажите проблему, используя латинские буквы. Сообщения типа "GM pridi pliz, nado pogovirit'", "GM help!!!" будут игнорироваться. Помните, что у GM-ов могут быть и другие дела, и они могут не сразу откликнуться на ваш запрос.<br />
<br />
9. Если вы считаете, что GM поступил несправедливо, вы можете обратиться с апелляцией в высшую инстанцию сервера.<br />
<br />
----<br />
<br />
==== VII. Меры воздействия на нарушителей правил ====<br />
<br />
1. Вещи после тюрьмы не возвращаются!!!<br />
<br />
2. В отдельных случаях, перед началом действия наказания, по усмотрению сотрудника сервера, меры воздействия могут варьироваться.<br />
<br />
3. У каждого игрока есть возможность внести выкуп за персонажа, который находится в Jail'e. <br><br />
Выкуп можно внести только в том случае, если игровой аккаунт не был заблокирован, если игровой чар не нарушал повторно правила сервера ZHE или не возникало каких-либо непредвиденных ситуаций.<br />
: '''Существует система нарушений правил 3-х видов'''<br />
:: Легкие нарушения: 100к за день в джайле.<br />
:: Средние нарушения: 250к за день в джайле.<br />
:: Тяжелые нарушения: 500к за день в джайле.<br />
<br />
Если игровой персонаж имел легкое нарушение и повторил его, он автоматически переходит на след. уровень нарушений, т.е. на уровень средних нарушений.<br />
Со среднего он попадает на тяжелое и еще имеет возможность выкупить своего игрового персонажа.<br />
В случае, если игрок опять нарушил правило этим чаром, он автоматически попадает в бан вместе со всем аккаунтом и его содержимым. <br />
<br />
4. Таблица возможных нарушений и наказаний:<br />
===== Раздел I =====<br />
: 4.1.1 (законы Украины, Республики Казахстан и РФ) - блокировка учетной записи<br />
: 4.1.2 (Некорректные имена персонажей) - принудительная смена имени<br />
: 4.1.3 (Оскорбления) - от суток тюрьмы<br />
: 4.1.4 (Чрезмерный Мат) - 24 часа тюрьмы, за каждое слово.<br />
: 4.1.5 (Помеха работе Игровых Мастеров) - 24 часа тюрьмы<br />
<br />
===== Раздел II =====<br />
<br />
: 4.2 Speed Hack - блокировка учетной записи или большой срок<br />
<br />
===== Раздел III =====<br />
<br />
: 4.3.1 (баги) - бан, либо огромный срок, урезание скилла (скиллов) который используется при использование бага.<br />
: 4.3.2 (более высокий левел) - Спускание любого классового скилла до 0, на выбор ГМа<br />
:: 4.3.2.1 (атака invulNPC) - 24 часа тюрьмы<br />
:: 4.3.2.2 (прокачка на invulNPC) - 24 часа тюрьмы + сброс качаемого скила<br />
: 4.3.3 (дом в гз, закрытая палатка) - снос данного имущества<br />
: 4.3.4 (спарринг в доме с не ездовыми NPC) - снос данного имущества<br />
: 4.3.5 (преграды в мире) - снос данного имущества<br />
: 4.3.6 (собственность в подземке) - удаление данного имущества + блокирование аккаунта на 3 дня<br />
: 4.3.7 (атака, лут при стаффе) - 72 часа тюрьмы<br />
: 4.3.8 (стенки в городах) - 48 часа тюрьмы<br />
: 4.3.9 (блок ресгейта) - 72 часа тюрьмы<br />
: 4.3.10 (гейт на телепорте, 1-нотайловый гейт) - 148 часа тюрьмы<br />
: 4.3.11 (вендор в неположенном месте) - арест вендора<br />
:: 4.3.11.1 (нарушение правил установки вендора дома) - арест вендора<br />
:: 4.3.11.2 (нарушение правил установки вендора на маркете) - арест вендора<br />
:: 4.3.11.3(отсутствие товара) - арест вендора<br />
:: 4.3.11.4 (мошенничество на вендоре) - удаление вендора + срок его владельцу до 2-х недель<br />
:: 4.3.11.5 (искусственное завышение цен) - арест вендора<br />
:: 4.3.11.6 (отсутствие денег) - удаление вендора<br />
: 4.3.12 (фарм и убийство заблокированных NPC) - 15 дней тюрьмы. В случае повтора - бан аккаунта.<br />
: 4.3.13 (вынос домов, лодок...) - от 10 дней тюрьмы. В случае рецедива - бан аккаунта. <br />
<br />
===== Раздел IV =====<br />
Антихарм зоны<br />
<br />
: 4.4.1 (атака, килл) - 48 часа тюрьмы<br />
:: 4.4.1.1 (лут) - 72 часа тюрьмы<br />
:: 4.4.1.2 (воровские перчи) - 24 часа тюрьмы<br />
: 4.4.2 (ставить стенки) - 24 часа тюрьмы<br />
:: 4.4.2.1 (масспелл) - 48 часа тюрьмы<br />
:: 4.4.2.2 (суммон) - 24 часа тюрьмы, за каждое существо<br />
: 4.4.3 (приводить существа) - 24 часа тюрьмы, за каждое дополнительное существо<br />
:: 4.4.3.1 (мусорить) - 24 часа тюрьмы, за каждый предмет<br />
:: 4.4.3.2 (беггинг) - 24 часа тюрьмы + сброс скилла<br />
:: 4.4.3.3 (макросинг) – кик<br />
:: 4.4.3.4 (добыча ресурсов в АнтиХарм) - 48 часа тюрьмы, урезания задействованного скила в 0.<br />
<br />
===== Раздел V =====<br />
Турниры<br />
<br />
Нарушение любого правила турниров может привести к дисквалификации и потери смотрового места. В отдельных случаях Игровой Мастер проводящий турнир или его помощник помогающий ему, может заключить Вашего персонажа в тюрьму.<br />
<br />
арест вендора* - в этом случае у игрока есть возможность выкупить вендора в течении 2-х недель, после ареста вендора. Стоит эта услуга 1кк гп. Для этого необходимо позвать любого из сотрудника сервера (послать GM-Page), от которого вы получите дальнейшие инструкции.<br />
<br />
Правила шарда обратной силы не имеют. Если что-либо было совершено до введения правила, запрещающего это действие, то оно не попадает под действие нововведенного правила, если не оговорено другое.*<br />
<br />
* не касается имен и приписок<br />
<br />
----<br />
<br />
==== VIII. Правила поведения на форуме ====<br />
<br />
1. На форуме запрещено: <br />
: а) Оскорблять друг друга публично. Для личных высказываний существует приват или другие методы связи.<br />
: б) Накручивать репутацию себе, друзьям.<br />
: в) Понижать репутацию оппонентам на форуме.<br />
: г) Создавать фейк-аккаунты, дубликат-аккаунты, если ваш основной аккаунт не был заблокирован.<br />
: д) Флудить в каждом посту.<br />
<br />
2. На форуме разрешено:<br />
: а) Писать орфографически красиво, правильно и с выражением. Подбор букв никого не удивит и даже оттолкнёт от прочтения вашего поста.<br />
<br />
----<br />
<br />
==== Изменения и Дополнения ====<br />
+ добавление, ~ изменение, - удаление<br />
<br />
: 07/03/14 ~+ III. В Игровом Мире п. 3 (777)<br />
: 16/03/14 ~+ IV. Безопасные области. п. 1. и п. 2.13 (777)<br />
: 16/03/14 - IV. Безопасные области. п. 1. Безопасная зона «шахта Минок». (777)<br />
: 22/03/14 - IV. Безопасные области. п. 3. Запрещается прокачка. (777)<br />
: 02/04/14 + III. В Игровом Мире п. 1.4. Запрещается использовать. (777)<br />
: 26/04/14 + I. Общие правила п. 7. В случаях, если чар.. (777)<br />
: 27/04/14 ~ I. Общие правила п. 7. В случаях, если чар.. (777)<br />
: 27/04/14 + I. Общие правила п. 7. В случаях, если чар.. Исключением... (777)<br />
: 09/05/14 +~ VI. Действия сотрудников сервера п. 2., п. 8., п. 9. (777)<br />
: 09/05/14 + IV. Безопасные области. п 2.8. и п. 2.10. (777)<br />
: 13/06/14 + I. Общие правила п. 7. В случаях, если чар.. (777)<br />
: 21/06/14 ~ I. Общие правила п. 7. В случаях, если чар.. (777)<br />
: 04-12-14 + III. В Игровом Мире п. 11. Запрещается.. (777)<br />
: 30-03-15 + IV. Безопасные области и AFK максрос п. 4. Запрещается.. (777)<br />
: 29-07-15 + IV. Безопасные области и AFK максрос п. 4.1. Цикл... (777)<br />
: 28-09-15 ~ III. В Игровом Мире п. 12. Запрещается.. (777)<br />
: 11-10-15 + VII. Меры воздействий на нарушителей правил п. 3. У каждого игрока есть возможность.. (777)<br />
: 23-10-15 + III. В Игровом Мире п. 13. Запрещается.. (777)<br />
: 22-09-16 + I. Общие правила п. 9. Выбор имени персонажа... (777)<br />
: 22-09-16 + IV. Безопасные области. п. 4. Запрещается использование... (777)<br />
: 01-10-16 + IV. Безопасные области. п. 5. Запрещено использование... (777)<br />
: 22-11-16 + VIII. Правила поведения на форуме... (777) <br />
: 06-04-20 + II. Связь с сервером. п. 4. Запрещается применять переподключения.. (Dracarys) <br />
: 15-07-20 + III. В Игровом Мире п. 14. Запрещается установка мусорной.. (Dracarys)<br />
: 02-04-21 + III. В Игровом Мире п. 15. Вещи, которые нельзя купить.. (Iudex, Nedzumi, 777)<br />
<br />
----<br />
<br />
Ошибки, вопросы и пожелания можно выкладывать на нашем форуме в разделе [[http://uo.od.ua/board/forumdisplay.php?f=23 Для стаффа]]<br />
</translate></div>Nedzumihttps://wiki.zuluhotel.net.ua/index.php?title=Skills:poisoning&diff=4217Skills:poisoning2021-02-25T14:36:36Z<p>Nedzumi: </p>
<hr />
<div><languages /><translate> <br />
=== [[:info:skills|Навыки]]: Poisoning ===<br />
<br />
*[[#Как использовать Poisoning|Как использовать Poisoning]]<br />
*[[#Таблица Poisoning|Таблица Poisoning]]<br />
----<br />
<br />
<nowiki>"Мудрый учитель никогда не будет облизывать пальцы после яда"</nowiki><br />
<br />
Один из старейших методов чтобы убивать людей, был добавление яда в еду и питье, но и для отравления оружия эта практика широко используется. В самом деле, что может быть более злее, чем вытащить ядовитое оружие во время боя?<br />
----<br />
===== Как использовать Poisoning =====<br />
<br />
Чтобы отравить что-либо, необходимо иметь:<br><br />
[[File:Poison_potions.png]]<br />
<br />
Ядовитые зелья (Poison Potions) - необходимы для отравления оружия, еды и напитков. Существуют различные типы ядов, от слабых к смертельным (от lesser к deadly).<br><br />
----<br />
'''Продается:''' у Alchemist<br><br />
'''Создается?''' Да, используйте навык Алхимия (Alchemy).<br><br />
----<br />
<br />
Для использования навыка [[:skills:poisoning|Отравление]], нажмите на синюю точку, соответствующую данному названию в списке навыков и выберите объект, который вы решили отравить. Если вам удастся, вы отравите его. В противном случае, вы отравите себя, так что будьте осторожны при работе с мощными ядами.<br />
----<br />
Не все оружие могут быть отравлены. Вы не сможете отравить:<br />
<br />
*Все виды оружия для навыка Владение Булавой [[:skills:mace-fighting|(Mace Fighting)]]<br><br />
*Все виды оружия, которые используют 2 точки в бою.<br><br />
*Все виды оружия, для 2 рук, за исключением Spear<br><br />
*Другие виды оружия: War Fork, Pitchfork, Tribal Spear, Trident<br><br />
----<br />
'''Профессия:''' Poisoner<br><br />
'''Как используется:''' из списка навыков<br><br />
'''Учителя:''' Thief<br><br />
'''Первичная статистика:''' Выносливость<br><br />
'''Вторичная статистика:''' Интеллект<br><br />
----<br />
====== Таблица Poisoning ======<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
|'''Кол-во навыка*'''<br />
|'''Яды'''<br />
|-<br />
|25 (или 50)**<br />
|Lesser poison<br />
|-<br />
|75<br />
|Poison<br />
|-<br />
|90<br />
|Poison Herb of Mana decreasing<br />
|-<br />
|95<br />
|Poison Herb of Stamina decreasing<br />
|-<br />
|100<br />
|Greater poison<br />
|-<br />
|105<br />
|Poison Herb of blocking<br />
|-<br />
|110<br />
|Poison Herb of Inability<br />
|-<br />
|115<br />
|Poison Herb of Mana destruction<br />
|-<br />
|120<br />
|Stelutis Alpinis<br />
|-<br />
|120<br />
|Poison Herb of Stamina destruction<br />
|-<br />
|125<br />
|Deadly poison<br />
|-<br />
|125<br />
|Poison Herb of sweet dreams<br />
|-<br />
|125<br />
|Poison Herb of Senility<br />
|}<br />
<br />
<nowiki>*</nowiki>Если вы собрались отравить оружие из серии '''Swift''', '''Mystic''', '''Stygian''', то должны прибавить 10 поинтов к кол-ву навыка.<br />
<nowiki>*</nowiki> Если вы собрались отравить оружие из серии '''GM Weapon''', то должны прибавить 40 поинтов к кол-ву навыка.<br><br />
<nowiki>*</nowiki> Если вы собрались отравить оружие, скованное '''из определенного металла''',то в зависимости от металла,<br>к необходимому<br />
кол-ву навыка, добавляется сложность оружия. На каждый металл она разная, каждый сам определит<br> подходящий для него металл.<br><br />
<nowiki>**</nowiki> Если зелье было сварено классовым волшебником.<br><br />
'''Внимание!''' Существует определенный порог: если ваш навык меньше чем общая сложность + 15,<br> то вы не сможете отравить оружие. Так что, выбирайте зелья себе по силам.<br />
<br />
----<br />
Ошибки, вопросы и пожелания можно выкладывать на нашем форуме в разделе [[http://uo.od.ua/board/forumdisplay.php?f=23 Для стаффа]]<br />
</translate></div>Nedzumihttps://wiki.zuluhotel.net.ua/index.php?title=Skills:arms-lore/en&diff=4160Skills:arms-lore/en2021-02-20T14:32:07Z<p>Nedzumi: Новая страница: «{| class="wikitable" |- ! scope="col" colspan="2"| Damage rating table |- ! scope="col" colspan="1"| Damage Score ! scope="col" colspan="1"| Damage values |- |...»</p>
<hr />
<div><languages /> <br />
=== [[:info:skills|Skills]]: Arms Lore ===<br />
<br />
*[[#How to use Arms Lore|How to use Arms Lore]]<br />
*[[#Tables Arms Lore|Tables Arms Lore]]<br />
<br />
----<br />
<br />
Nothing is eternal in Britania, not to mention weapon and armor. Every time when you use them in fight, they becomes more and more fragile and less powerful, but with use of skill Knowledge of Weapon, it is possible to check their state and to repair by means of skill of [[Skills:blacksmithy|Blackmithy]]. You remember, the effective regimentals, are the basic rule for each fighter.<br />
<br />
====== How to use Arms Lore ======<br />
<br />
To use skill of Knowledge of Arms, press the blue point corresponding to this name in the list of skills and choose an object which you want to explore. The skill also automatically used in the course of work of some abilities of the craftsman.<br><br />
<br />
When using Arms Lore obtain information about:<br><br />
<br />
Condition of weapon and current its maximum HP<br><br />
attack strength, if this weapon<br><br />
protective strength, if it is armor<br><br />
<br />
Having the highest percent of skill of Arms Lore, you have more chances to create exclusive (exceptional), and also ideal (perfect) thing and to restore a condition of objects which were damaged. Skill growth depends on quality of a subject which you study. What the resource of which made a subject ([[:info:resource|a tree, ore or leather]]) was higher, the skill will growing better.<br />
----<br />
<br />
'''Profession:''' Arms Dealer<br><br />
'''As it is used:''' From the list of skills and automatically (during creation of objects)<br><br />
'''Teachers:''' Armorer, Blacksmith, Weaponsmith, Warrior<br><br />
'''Primary statistics:''' Intelligence<br><br />
'''Secondary statistics:''' Strength<br><br />
<br />
----<br />
<br />
====== Tables Arms Lore ======<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! scope="col" colspan="2"| Item condition assessment table <br />
|-<br />
! scope="col" colspan="1"| Condition Assessment <br />
! scope="col" colspan="1"| Condition<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Brand new<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 100%<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Almost new<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 90%<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Barely used, with a few nicks and scrapes<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 80%<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Fairly good condition<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 70%<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Suffered some wear and tear<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 60%<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Well used<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 50%<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Rather battered<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 40%<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Somewhat badly damaged<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 30%<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Flimsy and not trustworthy<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 20%<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Falling apart<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 10%<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! scope="col" colspan="2"| Armor rating table <br />
|-<br />
! scope="col" colspan="1"| Armor Rating <br />
! scope="col" colspan="1"| Armor value <br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Is superbly crafted to provide maximum protection<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 61+<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Offers excellent protection<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 51-60<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Is a superior defense against attack<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 41-50<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Serves as sturdy protection<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 31-40<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Offers some protection against blows<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 21-30<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Provides very little protection<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 11-20<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Provides almost no protection<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 1-10<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Offers no defense against attackers<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 0<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! scope="col" colspan="2"| Damage rating table <br />
|-<br />
! scope="col" colspan="1"| Damage Score <br />
! scope="col" colspan="1"| Damage values <br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Would be extraordinarily deadly<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 56+<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Would be a superior weapon<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 46-55<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Would inflict serious damage and pain<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 36-45<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Likely hurt opponent a fair amount<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 26-35<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Would do some damage<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 16-25<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Would do minimal damage<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 6-15<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Might scratch their opponent slightly<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 0-5<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
----<br />
<br />
Errors, questions and suggestions can be posted on our forum in the section [[http://uo.od.ua/board/forumdisplay.php?f=67 For Staff]]<br><br />
[[#top|Top]]</div>Nedzumihttps://wiki.zuluhotel.net.ua/index.php?title=Translations:Skills:arms-lore/15/en&diff=4159Translations:Skills:arms-lore/15/en2021-02-20T14:32:06Z<p>Nedzumi: Новая страница: «{| class="wikitable" |- ! scope="col" colspan="2"| Damage rating table |- ! scope="col" colspan="1"| Damage Score ! scope="col" colspan="1"| Damage values |- |...»</p>
<hr />
<div>{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! scope="col" colspan="2"| Damage rating table <br />
|-<br />
! scope="col" colspan="1"| Damage Score <br />
! scope="col" colspan="1"| Damage values <br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Would be extraordinarily deadly<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 56+<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Would be a superior weapon<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 46-55<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Would inflict serious damage and pain<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 36-45<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Likely hurt opponent a fair amount<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 26-35<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Would do some damage<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 16-25<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Would do minimal damage<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 6-15<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Might scratch their opponent slightly<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 0-5<br />
|-<br />
|}</div>Nedzumihttps://wiki.zuluhotel.net.ua/index.php?title=Translations:Skills:arms-lore/14/en&diff=4157Translations:Skills:arms-lore/14/en2021-02-20T14:31:13Z<p>Nedzumi: Новая страница: «{| class="wikitable" |- ! scope="col" colspan="2"| Armor rating table |- ! scope="col" colspan="1"| Armor Rating ! scope="col" colspan="1"| Armor value |- | sc...»</p>
<hr />
<div>{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! scope="col" colspan="2"| Armor rating table <br />
|-<br />
! scope="col" colspan="1"| Armor Rating <br />
! scope="col" colspan="1"| Armor value <br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Is superbly crafted to provide maximum protection<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 61+<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Offers excellent protection<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 51-60<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Is a superior defense against attack<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 41-50<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Serves as sturdy protection<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 31-40<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Offers some protection against blows<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 21-30<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Provides very little protection<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 11-20<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Provides almost no protection<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 1-10<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Offers no defense against attackers<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 0<br />
|-<br />
|}</div>Nedzumihttps://wiki.zuluhotel.net.ua/index.php?title=Skills:arms-lore/en&diff=4158Skills:arms-lore/en2021-02-20T14:31:13Z<p>Nedzumi: Новая страница: «{| class="wikitable" |- ! scope="col" colspan="2"| Armor rating table |- ! scope="col" colspan="1"| Armor Rating ! scope="col" colspan="1"| Armor value |- | sc...»</p>
<hr />
<div><languages /> <br />
=== [[:info:skills|Skills]]: Arms Lore ===<br />
<br />
*[[#How to use Arms Lore|How to use Arms Lore]]<br />
*[[#Tables Arms Lore|Tables Arms Lore]]<br />
<br />
----<br />
<br />
Nothing is eternal in Britania, not to mention weapon and armor. Every time when you use them in fight, they becomes more and more fragile and less powerful, but with use of skill Knowledge of Weapon, it is possible to check their state and to repair by means of skill of [[Skills:blacksmithy|Blackmithy]]. You remember, the effective regimentals, are the basic rule for each fighter.<br />
<br />
====== How to use Arms Lore ======<br />
<br />
To use skill of Knowledge of Arms, press the blue point corresponding to this name in the list of skills and choose an object which you want to explore. The skill also automatically used in the course of work of some abilities of the craftsman.<br><br />
<br />
When using Arms Lore obtain information about:<br><br />
<br />
Condition of weapon and current its maximum HP<br><br />
attack strength, if this weapon<br><br />
protective strength, if it is armor<br><br />
<br />
Having the highest percent of skill of Arms Lore, you have more chances to create exclusive (exceptional), and also ideal (perfect) thing and to restore a condition of objects which were damaged. Skill growth depends on quality of a subject which you study. What the resource of which made a subject ([[:info:resource|a tree, ore or leather]]) was higher, the skill will growing better.<br />
----<br />
<br />
'''Profession:''' Arms Dealer<br><br />
'''As it is used:''' From the list of skills and automatically (during creation of objects)<br><br />
'''Teachers:''' Armorer, Blacksmith, Weaponsmith, Warrior<br><br />
'''Primary statistics:''' Intelligence<br><br />
'''Secondary statistics:''' Strength<br><br />
<br />
----<br />
<br />
====== Tables Arms Lore ======<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! scope="col" colspan="2"| Item condition assessment table <br />
|-<br />
! scope="col" colspan="1"| Condition Assessment <br />
! scope="col" colspan="1"| Condition<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Brand new<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 100%<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Almost new<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 90%<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Barely used, with a few nicks and scrapes<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 80%<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Fairly good condition<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 70%<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Suffered some wear and tear<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 60%<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Well used<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 50%<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Rather battered<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 40%<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Somewhat badly damaged<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 30%<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Flimsy and not trustworthy<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 20%<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Falling apart<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 10%<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! scope="col" colspan="2"| Armor rating table <br />
|-<br />
! scope="col" colspan="1"| Armor Rating <br />
! scope="col" colspan="1"| Armor value <br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Is superbly crafted to provide maximum protection<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 61+<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Offers excellent protection<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 51-60<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Is a superior defense against attack<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 41-50<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Serves as sturdy protection<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 31-40<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Offers some protection against blows<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 21-30<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Provides very little protection<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 11-20<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Provides almost no protection<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 1-10<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Offers no defense against attackers<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 0<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! scope="col" colspan="2"| Таблица оценки урона<br />
|-<br />
! scope="col" colspan="1"| Оценка Урона<br />
! scope="col" colspan="1"| Значения Урона<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Would be extraordinarily deadly<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 56+<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Would be a superior weapon<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 46-55<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Would inflict serious damage and pain<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 36-45<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Likely hurt opponent a fair amount<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 26-35<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Would do some damage<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 16-25<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Would do minimal damage<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 6-15<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Might scratch their opponent slightly<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 0-5<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
----<br />
<br />
Errors, questions and suggestions can be posted on our forum in the section [[http://uo.od.ua/board/forumdisplay.php?f=67 For Staff]]<br><br />
[[#top|Top]]</div>Nedzumihttps://wiki.zuluhotel.net.ua/index.php?title=Translations:Skills:arms-lore/13/en&diff=4155Translations:Skills:arms-lore/13/en2021-02-20T14:29:33Z<p>Nedzumi: Новая страница: «{| class="wikitable" |- ! scope="col" colspan="2"| Item condition assessment table |- ! scope="col" colspan="1"| Condition Assessment ! scope="col" colspan="1"|...»</p>
<hr />
<div>{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! scope="col" colspan="2"| Item condition assessment table <br />
|-<br />
! scope="col" colspan="1"| Condition Assessment <br />
! scope="col" colspan="1"| Condition<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Brand new<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 100%<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Almost new<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 90%<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Barely used, with a few nicks and scrapes<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 80%<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Fairly good condition<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 70%<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Suffered some wear and tear<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 60%<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Well used<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 50%<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Rather battered<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 40%<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Somewhat badly damaged<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 30%<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Flimsy and not trustworthy<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 20%<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Falling apart<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 10%<br />
|-<br />
|}</div>Nedzumihttps://wiki.zuluhotel.net.ua/index.php?title=Skills:arms-lore/en&diff=4156Skills:arms-lore/en2021-02-20T14:29:33Z<p>Nedzumi: Новая страница: «{| class="wikitable" |- ! scope="col" colspan="2"| Item condition assessment table |- ! scope="col" colspan="1"| Condition Assessment ! scope="col" colspan="1"|...»</p>
<hr />
<div><languages /> <br />
=== [[:info:skills|Skills]]: Arms Lore ===<br />
<br />
*[[#How to use Arms Lore|How to use Arms Lore]]<br />
*[[#Tables Arms Lore|Tables Arms Lore]]<br />
<br />
----<br />
<br />
Nothing is eternal in Britania, not to mention weapon and armor. Every time when you use them in fight, they becomes more and more fragile and less powerful, but with use of skill Knowledge of Weapon, it is possible to check their state and to repair by means of skill of [[Skills:blacksmithy|Blackmithy]]. You remember, the effective regimentals, are the basic rule for each fighter.<br />
<br />
====== How to use Arms Lore ======<br />
<br />
To use skill of Knowledge of Arms, press the blue point corresponding to this name in the list of skills and choose an object which you want to explore. The skill also automatically used in the course of work of some abilities of the craftsman.<br><br />
<br />
When using Arms Lore obtain information about:<br><br />
<br />
Condition of weapon and current its maximum HP<br><br />
attack strength, if this weapon<br><br />
protective strength, if it is armor<br><br />
<br />
Having the highest percent of skill of Arms Lore, you have more chances to create exclusive (exceptional), and also ideal (perfect) thing and to restore a condition of objects which were damaged. Skill growth depends on quality of a subject which you study. What the resource of which made a subject ([[:info:resource|a tree, ore or leather]]) was higher, the skill will growing better.<br />
----<br />
<br />
'''Profession:''' Arms Dealer<br><br />
'''As it is used:''' From the list of skills and automatically (during creation of objects)<br><br />
'''Teachers:''' Armorer, Blacksmith, Weaponsmith, Warrior<br><br />
'''Primary statistics:''' Intelligence<br><br />
'''Secondary statistics:''' Strength<br><br />
<br />
----<br />
<br />
====== Tables Arms Lore ======<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! scope="col" colspan="2"| Item condition assessment table <br />
|-<br />
! scope="col" colspan="1"| Condition Assessment <br />
! scope="col" colspan="1"| Condition<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Brand new<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 100%<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Almost new<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 90%<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Barely used, with a few nicks and scrapes<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 80%<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Fairly good condition<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 70%<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Suffered some wear and tear<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 60%<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Well used<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 50%<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Rather battered<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 40%<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Somewhat badly damaged<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 30%<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Flimsy and not trustworthy<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 20%<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Falling apart<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 10%<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! scope="col" colspan="2"| Таблица оценки брони<br />
|-<br />
! scope="col" colspan="1"| Оценка Брони<br />
! scope="col" colspan="1"| Значение Брони<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Is superbly crafted to provide maximum protection<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 61+<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Offers excellent protection<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 51-60<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Is a superior defense against attack<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 41-50<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Serves as sturdy protection<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 31-40<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Offers some protection against blows<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 21-30<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Provides very little protection<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 11-20<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Provides almost no protection<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 1-10<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Offers no defense against attackers<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 0<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! scope="col" colspan="2"| Таблица оценки урона<br />
|-<br />
! scope="col" colspan="1"| Оценка Урона<br />
! scope="col" colspan="1"| Значения Урона<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Would be extraordinarily deadly<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 56+<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Would be a superior weapon<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 46-55<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Would inflict serious damage and pain<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 36-45<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Likely hurt opponent a fair amount<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 26-35<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Would do some damage<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 16-25<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Would do minimal damage<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 6-15<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Might scratch their opponent slightly<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 0-5<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
----<br />
<br />
Errors, questions and suggestions can be posted on our forum in the section [[http://uo.od.ua/board/forumdisplay.php?f=67 For Staff]]<br><br />
[[#top|Top]]</div>Nedzumihttps://wiki.zuluhotel.net.ua/index.php?title=Translations:Skills:arms-lore/16/en&diff=4154Translations:Skills:arms-lore/16/en2021-02-20T14:27:47Z<p>Nedzumi: Новая страница: «----»</p>
<hr />
<div>----</div>Nedzumihttps://wiki.zuluhotel.net.ua/index.php?title=Translations:Skills:arms-lore/11/en&diff=4153Translations:Skills:arms-lore/11/en2021-02-20T14:27:35Z<p>Nedzumi: Новая страница: «----»</p>
<hr />
<div>----</div>Nedzumihttps://wiki.zuluhotel.net.ua/index.php?title=Translations:Skills:arms-lore/9/en&diff=4151Translations:Skills:arms-lore/9/en2021-02-20T14:27:27Z<p>Nedzumi: </p>
<hr />
<div>Having the highest percent of skill of Arms Lore, you have more chances to create exclusive (exceptional), and also ideal (perfect) thing and to restore a condition of objects which were damaged. Skill growth depends on quality of a subject which you study. What the resource of which made a subject ([[:info:resource|a tree, ore or leather]]) was higher, the skill will growing better.<br />
----</div>Nedzumihttps://wiki.zuluhotel.net.ua/index.php?title=Skills:arms-lore/en&diff=4152Skills:arms-lore/en2021-02-20T14:27:27Z<p>Nedzumi: </p>
<hr />
<div><languages /> <br />
=== [[:info:skills|Skills]]: Arms Lore ===<br />
<br />
*[[#How to use Arms Lore|How to use Arms Lore]]<br />
*[[#Tables Arms Lore|Tables Arms Lore]]<br />
<br />
----<br />
<br />
Nothing is eternal in Britania, not to mention weapon and armor. Every time when you use them in fight, they becomes more and more fragile and less powerful, but with use of skill Knowledge of Weapon, it is possible to check their state and to repair by means of skill of [[Skills:blacksmithy|Blackmithy]]. You remember, the effective regimentals, are the basic rule for each fighter.<br />
<br />
====== How to use Arms Lore ======<br />
<br />
To use skill of Knowledge of Arms, press the blue point corresponding to this name in the list of skills and choose an object which you want to explore. The skill also automatically used in the course of work of some abilities of the craftsman.<br><br />
<br />
When using Arms Lore obtain information about:<br><br />
<br />
Condition of weapon and current its maximum HP<br><br />
attack strength, if this weapon<br><br />
protective strength, if it is armor<br><br />
<br />
Having the highest percent of skill of Arms Lore, you have more chances to create exclusive (exceptional), and also ideal (perfect) thing and to restore a condition of objects which were damaged. Skill growth depends on quality of a subject which you study. What the resource of which made a subject ([[:info:resource|a tree, ore or leather]]) was higher, the skill will growing better.<br />
----<br />
<br />
'''Profession:''' Arms Dealer<br><br />
'''As it is used:''' From the list of skills and automatically (during creation of objects)<br><br />
'''Teachers:''' Armorer, Blacksmith, Weaponsmith, Warrior<br><br />
'''Primary statistics:''' Intelligence<br><br />
'''Secondary statistics:''' Strength<br><br />
<br />
----<br />
<br />
====== Tables Arms Lore ======<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! scope="col" colspan="2"| Таблица оценки состояния предмета<br />
|-<br />
! scope="col" colspan="1"| Оценка Состояния<br />
! scope="col" colspan="1"| Состояние<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Brand new<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 100%<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Almost new<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 90%<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Barely used, with a few nicks and scrapes<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 80%<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Fairly good condition<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 70%<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Suffered some wear and tear<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 60%<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Well used<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 50%<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Rather battered<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 40%<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Somewhat badly damaged<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 30%<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Flimsy and not trustworthy<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 20%<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Falling apart<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 10%<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! scope="col" colspan="2"| Таблица оценки брони<br />
|-<br />
! scope="col" colspan="1"| Оценка Брони<br />
! scope="col" colspan="1"| Значение Брони<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Is superbly crafted to provide maximum protection<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 61+<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Offers excellent protection<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 51-60<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Is a superior defense against attack<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 41-50<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Serves as sturdy protection<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 31-40<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Offers some protection against blows<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 21-30<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Provides very little protection<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 11-20<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Provides almost no protection<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 1-10<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Offers no defense against attackers<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 0<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! scope="col" colspan="2"| Таблица оценки урона<br />
|-<br />
! scope="col" colspan="1"| Оценка Урона<br />
! scope="col" colspan="1"| Значения Урона<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Would be extraordinarily deadly<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 56+<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Would be a superior weapon<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 46-55<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Would inflict serious damage and pain<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 36-45<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Likely hurt opponent a fair amount<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 26-35<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Would do some damage<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 16-25<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Would do minimal damage<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 6-15<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Might scratch their opponent slightly<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 0-5<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
----<br />
<br />
Errors, questions and suggestions can be posted on our forum in the section [[http://uo.od.ua/board/forumdisplay.php?f=67 For Staff]]<br><br />
[[#top|Top]]</div>Nedzumihttps://wiki.zuluhotel.net.ua/index.php?title=Translations:Skills:arms-lore/17/en&diff=4147Translations:Skills:arms-lore/17/en2021-02-20T14:14:16Z<p>Nedzumi: Новая страница: «Errors, questions and suggestions can be posted on our forum in the section http://uo.od.ua/board/forumdisplay.php?f=67 For Staff<br> Top»</p>
<hr />
<div>Errors, questions and suggestions can be posted on our forum in the section [[http://uo.od.ua/board/forumdisplay.php?f=67 For Staff]]<br><br />
[[#top|Top]]</div>Nedzumihttps://wiki.zuluhotel.net.ua/index.php?title=Skills:arms-lore/en&diff=4148Skills:arms-lore/en2021-02-20T14:14:16Z<p>Nedzumi: Новая страница: «Errors, questions and suggestions can be posted on our forum in the section http://uo.od.ua/board/forumdisplay.php?f=67 For Staff<br> Top»</p>
<hr />
<div><languages /> <br />
=== [[:info:skills|Skills]]: Arms Lore ===<br />
<br />
*[[#How to use Arms Lore|How to use Arms Lore]]<br />
*[[#Tables Arms Lore|Tables Arms Lore]]<br />
<br />
----<br />
<br />
Nothing is eternal in Britania, not to mention weapon and armor. Every time when you use them in fight, they becomes more and more fragile and less powerful, but with use of skill Knowledge of Weapon, it is possible to check their state and to repair by means of skill of [[Skills:blacksmithy|Blackmithy]]. You remember, the effective regimentals, are the basic rule for each fighter.<br />
<br />
====== How to use Arms Lore ======<br />
<br />
To use skill of Knowledge of Arms, press the blue point corresponding to this name in the list of skills and choose an object which you want to explore. The skill also automatically used in the course of work of some abilities of the craftsman.<br><br />
<br />
When using Arms Lore obtain information about:<br><br />
<br />
Condition of weapon and current its maximum HP<br><br />
attack strength, if this weapon<br><br />
protective strength, if it is armor<br><br />
<br />
Having the highest percent of skill of Arms Lore, you have more chances to create exclusive (exceptional), and also ideal (perfect) thing and to restore a condition of objects which were damaged. Skill growth depends on quality of a subject which you study. What the resource of which made a subject ([[:info:resource|a tree, ore or leather]]) was higher, the skill will growing better.<br />
<br />
'''Profession:''' Arms Dealer<br><br />
'''As it is used:''' From the list of skills and automatically (during creation of objects)<br><br />
'''Teachers:''' Armorer, Blacksmith, Weaponsmith, Warrior<br><br />
'''Primary statistics:''' Intelligence<br><br />
'''Secondary statistics:''' Strength<br><br />
<br />
----<br />
<br />
====== Tables Arms Lore ======<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! scope="col" colspan="2"| Таблица оценки состояния предмета<br />
|-<br />
! scope="col" colspan="1"| Оценка Состояния<br />
! scope="col" colspan="1"| Состояние<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Brand new<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 100%<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Almost new<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 90%<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Barely used, with a few nicks and scrapes<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 80%<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Fairly good condition<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 70%<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Suffered some wear and tear<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 60%<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Well used<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 50%<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Rather battered<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 40%<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Somewhat badly damaged<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 30%<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Flimsy and not trustworthy<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 20%<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Falling apart<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 10%<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! scope="col" colspan="2"| Таблица оценки брони<br />
|-<br />
! scope="col" colspan="1"| Оценка Брони<br />
! scope="col" colspan="1"| Значение Брони<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Is superbly crafted to provide maximum protection<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 61+<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Offers excellent protection<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 51-60<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Is a superior defense against attack<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 41-50<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Serves as sturdy protection<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 31-40<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Offers some protection against blows<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 21-30<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Provides very little protection<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 11-20<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Provides almost no protection<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 1-10<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Offers no defense against attackers<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 0<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! scope="col" colspan="2"| Таблица оценки урона<br />
|-<br />
! scope="col" colspan="1"| Оценка Урона<br />
! scope="col" colspan="1"| Значения Урона<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Would be extraordinarily deadly<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 56+<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Would be a superior weapon<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 46-55<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Would inflict serious damage and pain<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 36-45<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Likely hurt opponent a fair amount<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 26-35<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Would do some damage<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 16-25<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Would do minimal damage<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 6-15<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Might scratch their opponent slightly<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 0-5<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
----<br />
<br />
Errors, questions and suggestions can be posted on our forum in the section [[http://uo.od.ua/board/forumdisplay.php?f=67 For Staff]]<br><br />
[[#top|Top]]</div>Nedzumihttps://wiki.zuluhotel.net.ua/index.php?title=Translations:Skills:arms-lore/12/en&diff=4145Translations:Skills:arms-lore/12/en2021-02-20T14:10:56Z<p>Nedzumi: Новая страница: «====== Tables Arms Lore ======»</p>
<hr />
<div>====== Tables Arms Lore ======</div>Nedzumihttps://wiki.zuluhotel.net.ua/index.php?title=Skills:arms-lore/en&diff=4146Skills:arms-lore/en2021-02-20T14:10:56Z<p>Nedzumi: Новая страница: «====== Tables Arms Lore ======»</p>
<hr />
<div><languages /> <br />
=== [[:info:skills|Skills]]: Arms Lore ===<br />
<br />
*[[#How to use Arms Lore|How to use Arms Lore]]<br />
*[[#Tables Arms Lore|Tables Arms Lore]]<br />
<br />
----<br />
<br />
Nothing is eternal in Britania, not to mention weapon and armor. Every time when you use them in fight, they becomes more and more fragile and less powerful, but with use of skill Knowledge of Weapon, it is possible to check their state and to repair by means of skill of [[Skills:blacksmithy|Blackmithy]]. You remember, the effective regimentals, are the basic rule for each fighter.<br />
<br />
====== How to use Arms Lore ======<br />
<br />
To use skill of Knowledge of Arms, press the blue point corresponding to this name in the list of skills and choose an object which you want to explore. The skill also automatically used in the course of work of some abilities of the craftsman.<br><br />
<br />
When using Arms Lore obtain information about:<br><br />
<br />
Condition of weapon and current its maximum HP<br><br />
attack strength, if this weapon<br><br />
protective strength, if it is armor<br><br />
<br />
Having the highest percent of skill of Arms Lore, you have more chances to create exclusive (exceptional), and also ideal (perfect) thing and to restore a condition of objects which were damaged. Skill growth depends on quality of a subject which you study. What the resource of which made a subject ([[:info:resource|a tree, ore or leather]]) was higher, the skill will growing better.<br />
<br />
'''Profession:''' Arms Dealer<br><br />
'''As it is used:''' From the list of skills and automatically (during creation of objects)<br><br />
'''Teachers:''' Armorer, Blacksmith, Weaponsmith, Warrior<br><br />
'''Primary statistics:''' Intelligence<br><br />
'''Secondary statistics:''' Strength<br><br />
<br />
----<br />
<br />
====== Tables Arms Lore ======<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! scope="col" colspan="2"| Таблица оценки состояния предмета<br />
|-<br />
! scope="col" colspan="1"| Оценка Состояния<br />
! scope="col" colspan="1"| Состояние<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Brand new<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 100%<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Almost new<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 90%<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Barely used, with a few nicks and scrapes<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 80%<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Fairly good condition<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 70%<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Suffered some wear and tear<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 60%<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Well used<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 50%<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Rather battered<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 40%<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Somewhat badly damaged<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 30%<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Flimsy and not trustworthy<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 20%<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Falling apart<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 10%<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! scope="col" colspan="2"| Таблица оценки брони<br />
|-<br />
! scope="col" colspan="1"| Оценка Брони<br />
! scope="col" colspan="1"| Значение Брони<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Is superbly crafted to provide maximum protection<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 61+<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Offers excellent protection<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 51-60<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Is a superior defense against attack<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 41-50<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Serves as sturdy protection<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 31-40<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Offers some protection against blows<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 21-30<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Provides very little protection<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 11-20<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Provides almost no protection<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 1-10<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Offers no defense against attackers<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 0<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! scope="col" colspan="2"| Таблица оценки урона<br />
|-<br />
! scope="col" colspan="1"| Оценка Урона<br />
! scope="col" colspan="1"| Значения Урона<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Would be extraordinarily deadly<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 56+<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Would be a superior weapon<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 46-55<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Would inflict serious damage and pain<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 36-45<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Likely hurt opponent a fair amount<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 26-35<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Would do some damage<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 16-25<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Would do minimal damage<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 6-15<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Might scratch their opponent slightly<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 0-5<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
----<br />
<br />
Ошибки, вопросы и пожелания можно выкладывать на нашем форуме в разделе [[http://uo.od.ua/board/forumdisplay.php?f=23 Для стаффа]]</div>Nedzumihttps://wiki.zuluhotel.net.ua/index.php?title=Translations:Skills:arms-lore/10/en&diff=4143Translations:Skills:arms-lore/10/en2021-02-20T14:10:26Z<p>Nedzumi: Новая страница: «'''Profession:''' Arms Dealer<br> '''As it is used:''' From the list of skills and automatically (during creation of objects)<br> '''Teachers:''' Armorer, Blacksm...»</p>
<hr />
<div>'''Profession:''' Arms Dealer<br><br />
'''As it is used:''' From the list of skills and automatically (during creation of objects)<br><br />
'''Teachers:''' Armorer, Blacksmith, Weaponsmith, Warrior<br><br />
'''Primary statistics:''' Intelligence<br><br />
'''Secondary statistics:''' Strength<br></div>Nedzumihttps://wiki.zuluhotel.net.ua/index.php?title=Skills:arms-lore/en&diff=4144Skills:arms-lore/en2021-02-20T14:10:26Z<p>Nedzumi: Новая страница: «'''Profession:''' Arms Dealer<br> '''As it is used:''' From the list of skills and automatically (during creation of objects)<br> '''Teachers:''' Armorer, Blacksm...»</p>
<hr />
<div><languages /> <br />
=== [[:info:skills|Skills]]: Arms Lore ===<br />
<br />
*[[#How to use Arms Lore|How to use Arms Lore]]<br />
*[[#Tables Arms Lore|Tables Arms Lore]]<br />
<br />
----<br />
<br />
Nothing is eternal in Britania, not to mention weapon and armor. Every time when you use them in fight, they becomes more and more fragile and less powerful, but with use of skill Knowledge of Weapon, it is possible to check their state and to repair by means of skill of [[Skills:blacksmithy|Blackmithy]]. You remember, the effective regimentals, are the basic rule for each fighter.<br />
<br />
====== How to use Arms Lore ======<br />
<br />
To use skill of Knowledge of Arms, press the blue point corresponding to this name in the list of skills and choose an object which you want to explore. The skill also automatically used in the course of work of some abilities of the craftsman.<br><br />
<br />
When using Arms Lore obtain information about:<br><br />
<br />
Condition of weapon and current its maximum HP<br><br />
attack strength, if this weapon<br><br />
protective strength, if it is armor<br><br />
<br />
Having the highest percent of skill of Arms Lore, you have more chances to create exclusive (exceptional), and also ideal (perfect) thing and to restore a condition of objects which were damaged. Skill growth depends on quality of a subject which you study. What the resource of which made a subject ([[:info:resource|a tree, ore or leather]]) was higher, the skill will growing better.<br />
<br />
'''Profession:''' Arms Dealer<br><br />
'''As it is used:''' From the list of skills and automatically (during creation of objects)<br><br />
'''Teachers:''' Armorer, Blacksmith, Weaponsmith, Warrior<br><br />
'''Primary statistics:''' Intelligence<br><br />
'''Secondary statistics:''' Strength<br><br />
<br />
----<br />
<br />
====== Таблицы Arms Lore ======<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! scope="col" colspan="2"| Таблица оценки состояния предмета<br />
|-<br />
! scope="col" colspan="1"| Оценка Состояния<br />
! scope="col" colspan="1"| Состояние<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Brand new<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 100%<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Almost new<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 90%<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Barely used, with a few nicks and scrapes<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 80%<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Fairly good condition<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 70%<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Suffered some wear and tear<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 60%<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Well used<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 50%<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Rather battered<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 40%<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Somewhat badly damaged<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 30%<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Flimsy and not trustworthy<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 20%<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Falling apart<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 10%<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! scope="col" colspan="2"| Таблица оценки брони<br />
|-<br />
! scope="col" colspan="1"| Оценка Брони<br />
! scope="col" colspan="1"| Значение Брони<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Is superbly crafted to provide maximum protection<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 61+<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Offers excellent protection<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 51-60<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Is a superior defense against attack<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 41-50<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Serves as sturdy protection<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 31-40<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Offers some protection against blows<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 21-30<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Provides very little protection<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 11-20<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Provides almost no protection<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 1-10<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Offers no defense against attackers<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 0<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! scope="col" colspan="2"| Таблица оценки урона<br />
|-<br />
! scope="col" colspan="1"| Оценка Урона<br />
! scope="col" colspan="1"| Значения Урона<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Would be extraordinarily deadly<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 56+<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Would be a superior weapon<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 46-55<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Would inflict serious damage and pain<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 36-45<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Likely hurt opponent a fair amount<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 26-35<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Would do some damage<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 16-25<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Would do minimal damage<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 6-15<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Might scratch their opponent slightly<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 0-5<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
----<br />
<br />
Ошибки, вопросы и пожелания можно выкладывать на нашем форуме в разделе [[http://uo.od.ua/board/forumdisplay.php?f=23 Для стаффа]]</div>Nedzumihttps://wiki.zuluhotel.net.ua/index.php?title=Translations:Skills:arms-lore/9/en&diff=4141Translations:Skills:arms-lore/9/en2021-02-20T14:09:28Z<p>Nedzumi: Новая страница: «Having the highest percent of skill of Arms Lore, you have more chances to create exclusive (exceptional), and also ideal (perfect) thing and to restore a conditi...»</p>
<hr />
<div>Having the highest percent of skill of Arms Lore, you have more chances to create exclusive (exceptional), and also ideal (perfect) thing and to restore a condition of objects which were damaged. Skill growth depends on quality of a subject which you study. What the resource of which made a subject ([[:info:resource|a tree, ore or leather]]) was higher, the skill will growing better.</div>Nedzumihttps://wiki.zuluhotel.net.ua/index.php?title=Skills:arms-lore/en&diff=4142Skills:arms-lore/en2021-02-20T14:09:28Z<p>Nedzumi: Новая страница: «Having the highest percent of skill of Arms Lore, you have more chances to create exclusive (exceptional), and also ideal (perfect) thing and to restore a conditi...»</p>
<hr />
<div><languages /> <br />
=== [[:info:skills|Skills]]: Arms Lore ===<br />
<br />
*[[#How to use Arms Lore|How to use Arms Lore]]<br />
*[[#Tables Arms Lore|Tables Arms Lore]]<br />
<br />
----<br />
<br />
Nothing is eternal in Britania, not to mention weapon and armor. Every time when you use them in fight, they becomes more and more fragile and less powerful, but with use of skill Knowledge of Weapon, it is possible to check their state and to repair by means of skill of [[Skills:blacksmithy|Blackmithy]]. You remember, the effective regimentals, are the basic rule for each fighter.<br />
<br />
====== How to use Arms Lore ======<br />
<br />
To use skill of Knowledge of Arms, press the blue point corresponding to this name in the list of skills and choose an object which you want to explore. The skill also automatically used in the course of work of some abilities of the craftsman.<br><br />
<br />
When using Arms Lore obtain information about:<br><br />
<br />
Condition of weapon and current its maximum HP<br><br />
attack strength, if this weapon<br><br />
protective strength, if it is armor<br><br />
<br />
Having the highest percent of skill of Arms Lore, you have more chances to create exclusive (exceptional), and also ideal (perfect) thing and to restore a condition of objects which were damaged. Skill growth depends on quality of a subject which you study. What the resource of which made a subject ([[:info:resource|a tree, ore or leather]]) was higher, the skill will growing better.<br />
<br />
'''Профессия:''' Arms Dealer<br><br />
'''Как используется:''' Как используется: Из списка навыков, автоматически (во время создания предметов)<br><br />
'''Учителя:''' Armorer, Blacksmith, Weaponsmith, Warrior<br><br />
'''Первичная статистика:''' Интеллект<br><br />
'''Вторичная статистика:''' Сила<br><br />
<br />
----<br />
<br />
====== Таблицы Arms Lore ======<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! scope="col" colspan="2"| Таблица оценки состояния предмета<br />
|-<br />
! scope="col" colspan="1"| Оценка Состояния<br />
! scope="col" colspan="1"| Состояние<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Brand new<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 100%<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Almost new<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 90%<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Barely used, with a few nicks and scrapes<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 80%<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Fairly good condition<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 70%<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Suffered some wear and tear<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 60%<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Well used<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 50%<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Rather battered<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 40%<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Somewhat badly damaged<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 30%<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Flimsy and not trustworthy<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 20%<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Falling apart<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 10%<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! scope="col" colspan="2"| Таблица оценки брони<br />
|-<br />
! scope="col" colspan="1"| Оценка Брони<br />
! scope="col" colspan="1"| Значение Брони<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Is superbly crafted to provide maximum protection<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 61+<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Offers excellent protection<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 51-60<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Is a superior defense against attack<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 41-50<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Serves as sturdy protection<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 31-40<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Offers some protection against blows<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 21-30<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Provides very little protection<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 11-20<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Provides almost no protection<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 1-10<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Offers no defense against attackers<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 0<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! scope="col" colspan="2"| Таблица оценки урона<br />
|-<br />
! scope="col" colspan="1"| Оценка Урона<br />
! scope="col" colspan="1"| Значения Урона<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Would be extraordinarily deadly<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 56+<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Would be a superior weapon<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 46-55<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Would inflict serious damage and pain<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 36-45<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Likely hurt opponent a fair amount<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 26-35<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Would do some damage<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 16-25<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Would do minimal damage<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 6-15<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Might scratch their opponent slightly<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 0-5<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
----<br />
<br />
Ошибки, вопросы и пожелания можно выкладывать на нашем форуме в разделе [[http://uo.od.ua/board/forumdisplay.php?f=23 Для стаффа]]</div>Nedzumihttps://wiki.zuluhotel.net.ua/index.php?title=Translations:Skills:arms-lore/8/en&diff=4139Translations:Skills:arms-lore/8/en2021-02-20T14:08:19Z<p>Nedzumi: Новая страница: «Condition of weapon and current its maximum HP<br> attack strength, if this weapon<br> protective strength, if it is armor<br>»</p>
<hr />
<div>Condition of weapon and current its maximum HP<br><br />
attack strength, if this weapon<br><br />
protective strength, if it is armor<br></div>Nedzumihttps://wiki.zuluhotel.net.ua/index.php?title=Skills:arms-lore/en&diff=4140Skills:arms-lore/en2021-02-20T14:08:19Z<p>Nedzumi: Новая страница: «Condition of weapon and current its maximum HP<br> attack strength, if this weapon<br> protective strength, if it is armor<br>»</p>
<hr />
<div><languages /> <br />
=== [[:info:skills|Skills]]: Arms Lore ===<br />
<br />
*[[#How to use Arms Lore|How to use Arms Lore]]<br />
*[[#Tables Arms Lore|Tables Arms Lore]]<br />
<br />
----<br />
<br />
Nothing is eternal in Britania, not to mention weapon and armor. Every time when you use them in fight, they becomes more and more fragile and less powerful, but with use of skill Knowledge of Weapon, it is possible to check their state and to repair by means of skill of [[Skills:blacksmithy|Blackmithy]]. You remember, the effective regimentals, are the basic rule for each fighter.<br />
<br />
====== How to use Arms Lore ======<br />
<br />
To use skill of Knowledge of Arms, press the blue point corresponding to this name in the list of skills and choose an object which you want to explore. The skill also automatically used in the course of work of some abilities of the craftsman.<br><br />
<br />
When using Arms Lore obtain information about:<br><br />
<br />
Condition of weapon and current its maximum HP<br><br />
attack strength, if this weapon<br><br />
protective strength, if it is armor<br><br />
<br />
Имея высший процент навыка Arms Lore, у вас появляется больше шансов создать исключительную (exceptional), а так же идеальную (perfect) вещь и восстановить состояние объектов, которые были повреждены. Рост зависит от качества предмета, которое вы изучаете. Чем выше был [[:info:resource|ресурс]], из которого изготовили предмет (дерево, руда или кожа), тем лучше будет расти навык.<br />
----<br />
<br />
'''Профессия:''' Arms Dealer<br><br />
'''Как используется:''' Как используется: Из списка навыков, автоматически (во время создания предметов)<br><br />
'''Учителя:''' Armorer, Blacksmith, Weaponsmith, Warrior<br><br />
'''Первичная статистика:''' Интеллект<br><br />
'''Вторичная статистика:''' Сила<br><br />
<br />
----<br />
<br />
====== Таблицы Arms Lore ======<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! scope="col" colspan="2"| Таблица оценки состояния предмета<br />
|-<br />
! scope="col" colspan="1"| Оценка Состояния<br />
! scope="col" colspan="1"| Состояние<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Brand new<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 100%<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Almost new<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 90%<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Barely used, with a few nicks and scrapes<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 80%<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Fairly good condition<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 70%<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Suffered some wear and tear<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 60%<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Well used<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 50%<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Rather battered<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 40%<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Somewhat badly damaged<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 30%<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Flimsy and not trustworthy<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 20%<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Falling apart<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 10%<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! scope="col" colspan="2"| Таблица оценки брони<br />
|-<br />
! scope="col" colspan="1"| Оценка Брони<br />
! scope="col" colspan="1"| Значение Брони<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Is superbly crafted to provide maximum protection<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 61+<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Offers excellent protection<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 51-60<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Is a superior defense against attack<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 41-50<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Serves as sturdy protection<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 31-40<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Offers some protection against blows<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 21-30<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Provides very little protection<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 11-20<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Provides almost no protection<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 1-10<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Offers no defense against attackers<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 0<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! scope="col" colspan="2"| Таблица оценки урона<br />
|-<br />
! scope="col" colspan="1"| Оценка Урона<br />
! scope="col" colspan="1"| Значения Урона<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Would be extraordinarily deadly<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 56+<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Would be a superior weapon<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 46-55<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Would inflict serious damage and pain<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 36-45<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Likely hurt opponent a fair amount<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 26-35<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Would do some damage<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 16-25<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Would do minimal damage<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 6-15<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Might scratch their opponent slightly<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 0-5<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
----<br />
<br />
Ошибки, вопросы и пожелания можно выкладывать на нашем форуме в разделе [[http://uo.od.ua/board/forumdisplay.php?f=23 Для стаффа]]</div>Nedzumihttps://wiki.zuluhotel.net.ua/index.php?title=Translations:Skills:arms-lore/7/en&diff=4137Translations:Skills:arms-lore/7/en2021-02-20T14:07:55Z<p>Nedzumi: Новая страница: «When using Arms Lore obtain information about:<br>»</p>
<hr />
<div>When using Arms Lore obtain information about:<br></div>Nedzumihttps://wiki.zuluhotel.net.ua/index.php?title=Skills:arms-lore/en&diff=4138Skills:arms-lore/en2021-02-20T14:07:55Z<p>Nedzumi: Новая страница: «When using Arms Lore obtain information about:<br>»</p>
<hr />
<div><languages /> <br />
=== [[:info:skills|Skills]]: Arms Lore ===<br />
<br />
*[[#How to use Arms Lore|How to use Arms Lore]]<br />
*[[#Tables Arms Lore|Tables Arms Lore]]<br />
<br />
----<br />
<br />
Nothing is eternal in Britania, not to mention weapon and armor. Every time when you use them in fight, they becomes more and more fragile and less powerful, but with use of skill Knowledge of Weapon, it is possible to check their state and to repair by means of skill of [[Skills:blacksmithy|Blackmithy]]. You remember, the effective regimentals, are the basic rule for each fighter.<br />
<br />
====== How to use Arms Lore ======<br />
<br />
To use skill of Knowledge of Arms, press the blue point corresponding to this name in the list of skills and choose an object which you want to explore. The skill also automatically used in the course of work of some abilities of the craftsman.<br><br />
<br />
When using Arms Lore obtain information about:<br><br />
<br />
Состоянии оружия и его текущий максимальном HP<br><br />
Силе атаки, если это оружие<br><br />
Защитной силе, если это броня<br><br />
<br />
Имея высший процент навыка Arms Lore, у вас появляется больше шансов создать исключительную (exceptional), а так же идеальную (perfect) вещь и восстановить состояние объектов, которые были повреждены. Рост зависит от качества предмета, которое вы изучаете. Чем выше был [[:info:resource|ресурс]], из которого изготовили предмет (дерево, руда или кожа), тем лучше будет расти навык.<br />
----<br />
<br />
'''Профессия:''' Arms Dealer<br><br />
'''Как используется:''' Как используется: Из списка навыков, автоматически (во время создания предметов)<br><br />
'''Учителя:''' Armorer, Blacksmith, Weaponsmith, Warrior<br><br />
'''Первичная статистика:''' Интеллект<br><br />
'''Вторичная статистика:''' Сила<br><br />
<br />
----<br />
<br />
====== Таблицы Arms Lore ======<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! scope="col" colspan="2"| Таблица оценки состояния предмета<br />
|-<br />
! scope="col" colspan="1"| Оценка Состояния<br />
! scope="col" colspan="1"| Состояние<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Brand new<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 100%<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Almost new<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 90%<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Barely used, with a few nicks and scrapes<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 80%<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Fairly good condition<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 70%<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Suffered some wear and tear<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 60%<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Well used<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 50%<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Rather battered<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 40%<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Somewhat badly damaged<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 30%<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Flimsy and not trustworthy<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 20%<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Falling apart<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 10%<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! scope="col" colspan="2"| Таблица оценки брони<br />
|-<br />
! scope="col" colspan="1"| Оценка Брони<br />
! scope="col" colspan="1"| Значение Брони<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Is superbly crafted to provide maximum protection<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 61+<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Offers excellent protection<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 51-60<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Is a superior defense against attack<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 41-50<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Serves as sturdy protection<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 31-40<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Offers some protection against blows<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 21-30<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Provides very little protection<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 11-20<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Provides almost no protection<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 1-10<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Offers no defense against attackers<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 0<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! scope="col" colspan="2"| Таблица оценки урона<br />
|-<br />
! scope="col" colspan="1"| Оценка Урона<br />
! scope="col" colspan="1"| Значения Урона<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Would be extraordinarily deadly<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 56+<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Would be a superior weapon<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 46-55<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Would inflict serious damage and pain<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 36-45<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Likely hurt opponent a fair amount<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 26-35<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Would do some damage<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 16-25<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Would do minimal damage<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 6-15<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Might scratch their opponent slightly<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 0-5<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
----<br />
<br />
Ошибки, вопросы и пожелания можно выкладывать на нашем форуме в разделе [[http://uo.od.ua/board/forumdisplay.php?f=23 Для стаффа]]</div>Nedzumihttps://wiki.zuluhotel.net.ua/index.php?title=Translations:Skills:arms-lore/6/en&diff=4135Translations:Skills:arms-lore/6/en2021-02-20T14:07:33Z<p>Nedzumi: </p>
<hr />
<div>To use skill of Knowledge of Arms, press the blue point corresponding to this name in the list of skills and choose an object which you want to explore. The skill also automatically used in the course of work of some abilities of the craftsman.<br></div>Nedzumihttps://wiki.zuluhotel.net.ua/index.php?title=Skills:arms-lore/en&diff=4136Skills:arms-lore/en2021-02-20T14:07:33Z<p>Nedzumi: </p>
<hr />
<div><languages /> <br />
=== [[:info:skills|Skills]]: Arms Lore ===<br />
<br />
*[[#How to use Arms Lore|How to use Arms Lore]]<br />
*[[#Tables Arms Lore|Tables Arms Lore]]<br />
<br />
----<br />
<br />
Nothing is eternal in Britania, not to mention weapon and armor. Every time when you use them in fight, they becomes more and more fragile and less powerful, but with use of skill Knowledge of Weapon, it is possible to check their state and to repair by means of skill of [[Skills:blacksmithy|Blackmithy]]. You remember, the effective regimentals, are the basic rule for each fighter.<br />
<br />
====== How to use Arms Lore ======<br />
<br />
To use skill of Knowledge of Arms, press the blue point corresponding to this name in the list of skills and choose an object which you want to explore. The skill also automatically used in the course of work of some abilities of the craftsman.<br><br />
<br />
При использовании Arms Lore получите информацию о:<br><br />
<br />
Состоянии оружия и его текущий максимальном HP<br><br />
Силе атаки, если это оружие<br><br />
Защитной силе, если это броня<br><br />
<br />
Имея высший процент навыка Arms Lore, у вас появляется больше шансов создать исключительную (exceptional), а так же идеальную (perfect) вещь и восстановить состояние объектов, которые были повреждены. Рост зависит от качества предмета, которое вы изучаете. Чем выше был [[:info:resource|ресурс]], из которого изготовили предмет (дерево, руда или кожа), тем лучше будет расти навык.<br />
----<br />
<br />
'''Профессия:''' Arms Dealer<br><br />
'''Как используется:''' Как используется: Из списка навыков, автоматически (во время создания предметов)<br><br />
'''Учителя:''' Armorer, Blacksmith, Weaponsmith, Warrior<br><br />
'''Первичная статистика:''' Интеллект<br><br />
'''Вторичная статистика:''' Сила<br><br />
<br />
----<br />
<br />
====== Таблицы Arms Lore ======<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! scope="col" colspan="2"| Таблица оценки состояния предмета<br />
|-<br />
! scope="col" colspan="1"| Оценка Состояния<br />
! scope="col" colspan="1"| Состояние<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Brand new<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 100%<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Almost new<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 90%<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Barely used, with a few nicks and scrapes<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 80%<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Fairly good condition<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 70%<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Suffered some wear and tear<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 60%<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Well used<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 50%<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Rather battered<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 40%<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Somewhat badly damaged<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 30%<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Flimsy and not trustworthy<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 20%<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Falling apart<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 10%<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! scope="col" colspan="2"| Таблица оценки брони<br />
|-<br />
! scope="col" colspan="1"| Оценка Брони<br />
! scope="col" colspan="1"| Значение Брони<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Is superbly crafted to provide maximum protection<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 61+<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Offers excellent protection<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 51-60<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Is a superior defense against attack<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 41-50<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Serves as sturdy protection<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 31-40<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Offers some protection against blows<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 21-30<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Provides very little protection<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 11-20<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Provides almost no protection<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 1-10<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Offers no defense against attackers<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 0<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! scope="col" colspan="2"| Таблица оценки урона<br />
|-<br />
! scope="col" colspan="1"| Оценка Урона<br />
! scope="col" colspan="1"| Значения Урона<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Would be extraordinarily deadly<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 56+<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Would be a superior weapon<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 46-55<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Would inflict serious damage and pain<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 36-45<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Likely hurt opponent a fair amount<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 26-35<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Would do some damage<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 16-25<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Would do minimal damage<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 6-15<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Might scratch their opponent slightly<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 0-5<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
----<br />
<br />
Ошибки, вопросы и пожелания можно выкладывать на нашем форуме в разделе [[http://uo.od.ua/board/forumdisplay.php?f=23 Для стаффа]]</div>Nedzumihttps://wiki.zuluhotel.net.ua/index.php?title=Translations:Skills:arms-lore/5/en&diff=4133Translations:Skills:arms-lore/5/en2021-02-20T14:07:08Z<p>Nedzumi: Новая страница: «====== How to use Arms Lore ======»</p>
<hr />
<div>====== How to use Arms Lore ======</div>Nedzumihttps://wiki.zuluhotel.net.ua/index.php?title=Skills:arms-lore/en&diff=4134Skills:arms-lore/en2021-02-20T14:07:08Z<p>Nedzumi: Новая страница: «====== How to use Arms Lore ======»</p>
<hr />
<div><languages /> <br />
=== [[:info:skills|Skills]]: Arms Lore ===<br />
<br />
*[[#How to use Arms Lore|How to use Arms Lore]]<br />
*[[#Tables Arms Lore|Tables Arms Lore]]<br />
<br />
----<br />
<br />
Nothing is eternal in Britania, not to mention weapon and armor. Every time when you use them in fight, they becomes more and more fragile and less powerful, but with use of skill Knowledge of Weapon, it is possible to check their state and to repair by means of skill of [[Skills:blacksmithy|Blackmithy]]. You remember, the effective regimentals, are the basic rule for each fighter.<br />
<br />
====== How to use Arms Lore ======<br />
<br />
To use skill of Knowledge of Arms, press the blue point corresponding to this name in the list of skills and choose an object which you want to explore. The skill also automatically used in the course of work of some abilities of the craftsman.<br />
<br />
При использовании Arms Lore получите информацию о:<br><br />
<br />
Состоянии оружия и его текущий максимальном HP<br><br />
Силе атаки, если это оружие<br><br />
Защитной силе, если это броня<br><br />
<br />
Имея высший процент навыка Arms Lore, у вас появляется больше шансов создать исключительную (exceptional), а так же идеальную (perfect) вещь и восстановить состояние объектов, которые были повреждены. Рост зависит от качества предмета, которое вы изучаете. Чем выше был [[:info:resource|ресурс]], из которого изготовили предмет (дерево, руда или кожа), тем лучше будет расти навык.<br />
----<br />
<br />
'''Профессия:''' Arms Dealer<br><br />
'''Как используется:''' Как используется: Из списка навыков, автоматически (во время создания предметов)<br><br />
'''Учителя:''' Armorer, Blacksmith, Weaponsmith, Warrior<br><br />
'''Первичная статистика:''' Интеллект<br><br />
'''Вторичная статистика:''' Сила<br><br />
<br />
----<br />
<br />
====== Таблицы Arms Lore ======<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! scope="col" colspan="2"| Таблица оценки состояния предмета<br />
|-<br />
! scope="col" colspan="1"| Оценка Состояния<br />
! scope="col" colspan="1"| Состояние<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Brand new<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 100%<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Almost new<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 90%<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Barely used, with a few nicks and scrapes<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 80%<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Fairly good condition<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 70%<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Suffered some wear and tear<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 60%<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Well used<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 50%<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Rather battered<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 40%<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Somewhat badly damaged<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 30%<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Flimsy and not trustworthy<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 20%<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Falling apart<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 10%<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! scope="col" colspan="2"| Таблица оценки брони<br />
|-<br />
! scope="col" colspan="1"| Оценка Брони<br />
! scope="col" colspan="1"| Значение Брони<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Is superbly crafted to provide maximum protection<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 61+<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Offers excellent protection<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 51-60<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Is a superior defense against attack<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 41-50<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Serves as sturdy protection<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 31-40<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Offers some protection against blows<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 21-30<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Provides very little protection<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 11-20<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Provides almost no protection<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 1-10<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Offers no defense against attackers<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 0<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! scope="col" colspan="2"| Таблица оценки урона<br />
|-<br />
! scope="col" colspan="1"| Оценка Урона<br />
! scope="col" colspan="1"| Значения Урона<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Would be extraordinarily deadly<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 56+<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Would be a superior weapon<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 46-55<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Would inflict serious damage and pain<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 36-45<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Likely hurt opponent a fair amount<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 26-35<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Would do some damage<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 16-25<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Would do minimal damage<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 6-15<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Might scratch their opponent slightly<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 0-5<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
----<br />
<br />
Ошибки, вопросы и пожелания можно выкладывать на нашем форуме в разделе [[http://uo.od.ua/board/forumdisplay.php?f=23 Для стаффа]]</div>Nedzumihttps://wiki.zuluhotel.net.ua/index.php?title=Translations:Skills:arms-lore/6/en&diff=4131Translations:Skills:arms-lore/6/en2021-02-20T14:06:47Z<p>Nedzumi: Новая страница: «To use skill of Knowledge of Arms, press the blue point corresponding to this name in the list of skills and choose an object which you want to explore. The skill...»</p>
<hr />
<div>To use skill of Knowledge of Arms, press the blue point corresponding to this name in the list of skills and choose an object which you want to explore. The skill also automatically used in the course of work of some abilities of the craftsman.</div>Nedzumihttps://wiki.zuluhotel.net.ua/index.php?title=Skills:arms-lore/en&diff=4132Skills:arms-lore/en2021-02-20T14:06:47Z<p>Nedzumi: Новая страница: «To use skill of Knowledge of Arms, press the blue point corresponding to this name in the list of skills and choose an object which you want to explore. The skill...»</p>
<hr />
<div><languages /> <br />
=== [[:info:skills|Skills]]: Arms Lore ===<br />
<br />
*[[#How to use Arms Lore|How to use Arms Lore]]<br />
*[[#Tables Arms Lore|Tables Arms Lore]]<br />
<br />
----<br />
<br />
Nothing is eternal in Britania, not to mention weapon and armor. Every time when you use them in fight, they becomes more and more fragile and less powerful, but with use of skill Knowledge of Weapon, it is possible to check their state and to repair by means of skill of [[Skills:blacksmithy|Blackmithy]]. You remember, the effective regimentals, are the basic rule for each fighter.<br />
<br />
====== Как использовать Arms Lore ======<br />
<br />
To use skill of Knowledge of Arms, press the blue point corresponding to this name in the list of skills and choose an object which you want to explore. The skill also automatically used in the course of work of some abilities of the craftsman.<br />
<br />
При использовании Arms Lore получите информацию о:<br><br />
<br />
Состоянии оружия и его текущий максимальном HP<br><br />
Силе атаки, если это оружие<br><br />
Защитной силе, если это броня<br><br />
<br />
Имея высший процент навыка Arms Lore, у вас появляется больше шансов создать исключительную (exceptional), а так же идеальную (perfect) вещь и восстановить состояние объектов, которые были повреждены. Рост зависит от качества предмета, которое вы изучаете. Чем выше был [[:info:resource|ресурс]], из которого изготовили предмет (дерево, руда или кожа), тем лучше будет расти навык.<br />
----<br />
<br />
'''Профессия:''' Arms Dealer<br><br />
'''Как используется:''' Как используется: Из списка навыков, автоматически (во время создания предметов)<br><br />
'''Учителя:''' Armorer, Blacksmith, Weaponsmith, Warrior<br><br />
'''Первичная статистика:''' Интеллект<br><br />
'''Вторичная статистика:''' Сила<br><br />
<br />
----<br />
<br />
====== Таблицы Arms Lore ======<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! scope="col" colspan="2"| Таблица оценки состояния предмета<br />
|-<br />
! scope="col" colspan="1"| Оценка Состояния<br />
! scope="col" colspan="1"| Состояние<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Brand new<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 100%<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Almost new<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 90%<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Barely used, with a few nicks and scrapes<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 80%<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Fairly good condition<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 70%<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Suffered some wear and tear<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 60%<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Well used<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 50%<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Rather battered<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 40%<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Somewhat badly damaged<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 30%<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Flimsy and not trustworthy<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 20%<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Falling apart<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 10%<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! scope="col" colspan="2"| Таблица оценки брони<br />
|-<br />
! scope="col" colspan="1"| Оценка Брони<br />
! scope="col" colspan="1"| Значение Брони<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Is superbly crafted to provide maximum protection<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 61+<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Offers excellent protection<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 51-60<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Is a superior defense against attack<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 41-50<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Serves as sturdy protection<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 31-40<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Offers some protection against blows<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 21-30<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Provides very little protection<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 11-20<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Provides almost no protection<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 1-10<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Offers no defense against attackers<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 0<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! scope="col" colspan="2"| Таблица оценки урона<br />
|-<br />
! scope="col" colspan="1"| Оценка Урона<br />
! scope="col" colspan="1"| Значения Урона<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Would be extraordinarily deadly<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 56+<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Would be a superior weapon<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 46-55<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Would inflict serious damage and pain<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 36-45<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Likely hurt opponent a fair amount<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 26-35<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Would do some damage<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 16-25<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Would do minimal damage<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 6-15<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Might scratch their opponent slightly<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 0-5<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
----<br />
<br />
Ошибки, вопросы и пожелания можно выкладывать на нашем форуме в разделе [[http://uo.od.ua/board/forumdisplay.php?f=23 Для стаффа]]</div>Nedzumihttps://wiki.zuluhotel.net.ua/index.php?title=Translations:Skills:arms-lore/4/en&diff=4129Translations:Skills:arms-lore/4/en2021-02-20T14:01:09Z<p>Nedzumi: </p>
<hr />
<div>Nothing is eternal in Britania, not to mention weapon and armor. Every time when you use them in fight, they becomes more and more fragile and less powerful, but with use of skill Knowledge of Weapon, it is possible to check their state and to repair by means of skill of [[Skills:blacksmithy|Blackmithy]]. You remember, the effective regimentals, are the basic rule for each fighter.</div>Nedzumihttps://wiki.zuluhotel.net.ua/index.php?title=Skills:arms-lore/en&diff=4130Skills:arms-lore/en2021-02-20T14:01:09Z<p>Nedzumi: </p>
<hr />
<div><languages /> <br />
=== [[:info:skills|Skills]]: Arms Lore ===<br />
<br />
*[[#How to use Arms Lore|How to use Arms Lore]]<br />
*[[#Tables Arms Lore|Tables Arms Lore]]<br />
<br />
----<br />
<br />
Nothing is eternal in Britania, not to mention weapon and armor. Every time when you use them in fight, they becomes more and more fragile and less powerful, but with use of skill Knowledge of Weapon, it is possible to check their state and to repair by means of skill of [[Skills:blacksmithy|Blackmithy]]. You remember, the effective regimentals, are the basic rule for each fighter.<br />
<br />
====== Как использовать Arms Lore ======<br />
<br />
Чтобы использовать навык Знания Вооружений, нажмите на синюю точку, соответствующую данному названию в списке навыков и выберите объект, который вы хотите рассмотреть. Навык также, автоматически используется в процессе работы некоторых умений Ремесленника.<br><br />
<br />
При использовании Arms Lore получите информацию о:<br><br />
<br />
Состоянии оружия и его текущий максимальном HP<br><br />
Силе атаки, если это оружие<br><br />
Защитной силе, если это броня<br><br />
<br />
Имея высший процент навыка Arms Lore, у вас появляется больше шансов создать исключительную (exceptional), а так же идеальную (perfect) вещь и восстановить состояние объектов, которые были повреждены. Рост зависит от качества предмета, которое вы изучаете. Чем выше был [[:info:resource|ресурс]], из которого изготовили предмет (дерево, руда или кожа), тем лучше будет расти навык.<br />
----<br />
<br />
'''Профессия:''' Arms Dealer<br><br />
'''Как используется:''' Как используется: Из списка навыков, автоматически (во время создания предметов)<br><br />
'''Учителя:''' Armorer, Blacksmith, Weaponsmith, Warrior<br><br />
'''Первичная статистика:''' Интеллект<br><br />
'''Вторичная статистика:''' Сила<br><br />
<br />
----<br />
<br />
====== Таблицы Arms Lore ======<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! scope="col" colspan="2"| Таблица оценки состояния предмета<br />
|-<br />
! scope="col" colspan="1"| Оценка Состояния<br />
! scope="col" colspan="1"| Состояние<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Brand new<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 100%<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Almost new<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 90%<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Barely used, with a few nicks and scrapes<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 80%<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Fairly good condition<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 70%<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Suffered some wear and tear<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 60%<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Well used<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 50%<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Rather battered<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 40%<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Somewhat badly damaged<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 30%<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Flimsy and not trustworthy<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 20%<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Falling apart<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 10%<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! scope="col" colspan="2"| Таблица оценки брони<br />
|-<br />
! scope="col" colspan="1"| Оценка Брони<br />
! scope="col" colspan="1"| Значение Брони<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Is superbly crafted to provide maximum protection<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 61+<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Offers excellent protection<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 51-60<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Is a superior defense against attack<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 41-50<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Serves as sturdy protection<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 31-40<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Offers some protection against blows<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 21-30<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Provides very little protection<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 11-20<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Provides almost no protection<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 1-10<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Offers no defense against attackers<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 0<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! scope="col" colspan="2"| Таблица оценки урона<br />
|-<br />
! scope="col" colspan="1"| Оценка Урона<br />
! scope="col" colspan="1"| Значения Урона<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Would be extraordinarily deadly<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 56+<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Would be a superior weapon<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 46-55<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Would inflict serious damage and pain<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 36-45<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Likely hurt opponent a fair amount<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 26-35<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Would do some damage<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 16-25<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Would do minimal damage<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 6-15<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Might scratch their opponent slightly<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 0-5<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
----<br />
<br />
Ошибки, вопросы и пожелания можно выкладывать на нашем форуме в разделе [[http://uo.od.ua/board/forumdisplay.php?f=23 Для стаффа]]</div>Nedzumihttps://wiki.zuluhotel.net.ua/index.php?title=Translations:Skills:arms-lore/4/en&diff=4127Translations:Skills:arms-lore/4/en2021-02-20T14:00:44Z<p>Nedzumi: Новая страница: «Nothing is eternal in Britania, not to mention weapon and armor. Every time when you use them in fight, they becomes more and more fragile and less powerful, but...»</p>
<hr />
<div>Nothing is eternal in Britania, not to mention weapon and armor. Every time when you use them in fight, they becomes more and more fragile and less powerful, but with use of skill Knowledge of Weapon, it is possible to check their state and to repair by means of skill of Blackmithy. You remember, the effective regimentals, are the basic rule for each fighter.</div>Nedzumihttps://wiki.zuluhotel.net.ua/index.php?title=Skills:arms-lore/en&diff=4128Skills:arms-lore/en2021-02-20T14:00:44Z<p>Nedzumi: Новая страница: «Nothing is eternal in Britania, not to mention weapon and armor. Every time when you use them in fight, they becomes more and more fragile and less powerful, but...»</p>
<hr />
<div><languages /> <br />
=== [[:info:skills|Skills]]: Arms Lore ===<br />
<br />
*[[#How to use Arms Lore|How to use Arms Lore]]<br />
*[[#Tables Arms Lore|Tables Arms Lore]]<br />
<br />
----<br />
<br />
Nothing is eternal in Britania, not to mention weapon and armor. Every time when you use them in fight, they becomes more and more fragile and less powerful, but with use of skill Knowledge of Weapon, it is possible to check their state and to repair by means of skill of Blackmithy. You remember, the effective regimentals, are the basic rule for each fighter.<br />
<br />
====== Как использовать Arms Lore ======<br />
<br />
Чтобы использовать навык Знания Вооружений, нажмите на синюю точку, соответствующую данному названию в списке навыков и выберите объект, который вы хотите рассмотреть. Навык также, автоматически используется в процессе работы некоторых умений Ремесленника.<br><br />
<br />
При использовании Arms Lore получите информацию о:<br><br />
<br />
Состоянии оружия и его текущий максимальном HP<br><br />
Силе атаки, если это оружие<br><br />
Защитной силе, если это броня<br><br />
<br />
Имея высший процент навыка Arms Lore, у вас появляется больше шансов создать исключительную (exceptional), а так же идеальную (perfect) вещь и восстановить состояние объектов, которые были повреждены. Рост зависит от качества предмета, которое вы изучаете. Чем выше был [[:info:resource|ресурс]], из которого изготовили предмет (дерево, руда или кожа), тем лучше будет расти навык.<br />
----<br />
<br />
'''Профессия:''' Arms Dealer<br><br />
'''Как используется:''' Как используется: Из списка навыков, автоматически (во время создания предметов)<br><br />
'''Учителя:''' Armorer, Blacksmith, Weaponsmith, Warrior<br><br />
'''Первичная статистика:''' Интеллект<br><br />
'''Вторичная статистика:''' Сила<br><br />
<br />
----<br />
<br />
====== Таблицы Arms Lore ======<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! scope="col" colspan="2"| Таблица оценки состояния предмета<br />
|-<br />
! scope="col" colspan="1"| Оценка Состояния<br />
! scope="col" colspan="1"| Состояние<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Brand new<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 100%<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Almost new<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 90%<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Barely used, with a few nicks and scrapes<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 80%<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Fairly good condition<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 70%<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Suffered some wear and tear<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 60%<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Well used<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 50%<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Rather battered<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 40%<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Somewhat badly damaged<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 30%<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Flimsy and not trustworthy<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 20%<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Falling apart<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 10%<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! scope="col" colspan="2"| Таблица оценки брони<br />
|-<br />
! scope="col" colspan="1"| Оценка Брони<br />
! scope="col" colspan="1"| Значение Брони<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Is superbly crafted to provide maximum protection<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 61+<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Offers excellent protection<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 51-60<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Is a superior defense against attack<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 41-50<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Serves as sturdy protection<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 31-40<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Offers some protection against blows<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 21-30<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Provides very little protection<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 11-20<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Provides almost no protection<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 1-10<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Offers no defense against attackers<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 0<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! scope="col" colspan="2"| Таблица оценки урона<br />
|-<br />
! scope="col" colspan="1"| Оценка Урона<br />
! scope="col" colspan="1"| Значения Урона<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Would be extraordinarily deadly<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 56+<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Would be a superior weapon<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 46-55<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Would inflict serious damage and pain<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 36-45<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Likely hurt opponent a fair amount<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 26-35<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Would do some damage<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 16-25<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Would do minimal damage<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 6-15<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Might scratch their opponent slightly<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 0-5<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
----<br />
<br />
Ошибки, вопросы и пожелания можно выкладывать на нашем форуме в разделе [[http://uo.od.ua/board/forumdisplay.php?f=23 Для стаффа]]</div>Nedzumihttps://wiki.zuluhotel.net.ua/index.php?title=Translations:Skills:arms-lore/1/en&diff=4125Translations:Skills:arms-lore/1/en2021-02-20T14:00:08Z<p>Nedzumi: </p>
<hr />
<div>=== [[:info:skills|Skills]]: Arms Lore ===</div>Nedzumihttps://wiki.zuluhotel.net.ua/index.php?title=Skills:arms-lore/en&diff=4126Skills:arms-lore/en2021-02-20T14:00:08Z<p>Nedzumi: </p>
<hr />
<div><languages /> <br />
=== [[:info:skills|Skills]]: Arms Lore ===<br />
<br />
*[[#How to use Arms Lore|How to use Arms Lore]]<br />
*[[#Tables Arms Lore|Tables Arms Lore]]<br />
<br />
----<br />
<br />
Ничто не вечно в Великобритании, не говоря уже об оружие и брони. Каждый раз, когда вы используете их в бою, они становится все более хрупкими и менее мощными, но с применением навыка Знание Оружия, можно проверить их состояние и отремонтировать с помощью навыка [[Skills:blacksmithy|Blackmithy]]. Помните, эффективное обмундирование, является основным правилом для каждого бойца.<br />
<br />
====== Как использовать Arms Lore ======<br />
<br />
Чтобы использовать навык Знания Вооружений, нажмите на синюю точку, соответствующую данному названию в списке навыков и выберите объект, который вы хотите рассмотреть. Навык также, автоматически используется в процессе работы некоторых умений Ремесленника.<br><br />
<br />
При использовании Arms Lore получите информацию о:<br><br />
<br />
Состоянии оружия и его текущий максимальном HP<br><br />
Силе атаки, если это оружие<br><br />
Защитной силе, если это броня<br><br />
<br />
Имея высший процент навыка Arms Lore, у вас появляется больше шансов создать исключительную (exceptional), а так же идеальную (perfect) вещь и восстановить состояние объектов, которые были повреждены. Рост зависит от качества предмета, которое вы изучаете. Чем выше был [[:info:resource|ресурс]], из которого изготовили предмет (дерево, руда или кожа), тем лучше будет расти навык.<br />
----<br />
<br />
'''Профессия:''' Arms Dealer<br><br />
'''Как используется:''' Как используется: Из списка навыков, автоматически (во время создания предметов)<br><br />
'''Учителя:''' Armorer, Blacksmith, Weaponsmith, Warrior<br><br />
'''Первичная статистика:''' Интеллект<br><br />
'''Вторичная статистика:''' Сила<br><br />
<br />
----<br />
<br />
====== Таблицы Arms Lore ======<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! scope="col" colspan="2"| Таблица оценки состояния предмета<br />
|-<br />
! scope="col" colspan="1"| Оценка Состояния<br />
! scope="col" colspan="1"| Состояние<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Brand new<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 100%<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Almost new<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 90%<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Barely used, with a few nicks and scrapes<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 80%<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Fairly good condition<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 70%<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Suffered some wear and tear<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 60%<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Well used<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 50%<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Rather battered<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 40%<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Somewhat badly damaged<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 30%<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Flimsy and not trustworthy<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 20%<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Falling apart<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 10%<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! scope="col" colspan="2"| Таблица оценки брони<br />
|-<br />
! scope="col" colspan="1"| Оценка Брони<br />
! scope="col" colspan="1"| Значение Брони<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Is superbly crafted to provide maximum protection<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 61+<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Offers excellent protection<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 51-60<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Is a superior defense against attack<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 41-50<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Serves as sturdy protection<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 31-40<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Offers some protection against blows<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 21-30<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Provides very little protection<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 11-20<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Provides almost no protection<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 1-10<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Offers no defense against attackers<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 0<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! scope="col" colspan="2"| Таблица оценки урона<br />
|-<br />
! scope="col" colspan="1"| Оценка Урона<br />
! scope="col" colspan="1"| Значения Урона<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Would be extraordinarily deadly<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 56+<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Would be a superior weapon<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 46-55<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Would inflict serious damage and pain<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 36-45<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Likely hurt opponent a fair amount<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 26-35<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Would do some damage<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 16-25<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Would do minimal damage<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 6-15<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Might scratch their opponent slightly<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 0-5<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
----<br />
<br />
Ошибки, вопросы и пожелания можно выкладывать на нашем форуме в разделе [[http://uo.od.ua/board/forumdisplay.php?f=23 Для стаффа]]</div>Nedzumihttps://wiki.zuluhotel.net.ua/index.php?title=Translations:Skills:arms-lore/1/en&diff=4123Translations:Skills:arms-lore/1/en2021-02-20T13:59:57Z<p>Nedzumi: </p>
<hr />
<div>=== [[:info:skills|Skills]]: Arms Lore ===<br />
=== [[:info:skills|Skills]]: Arms Lore ===</div>Nedzumihttps://wiki.zuluhotel.net.ua/index.php?title=Skills:arms-lore/en&diff=4124Skills:arms-lore/en2021-02-20T13:59:57Z<p>Nedzumi: </p>
<hr />
<div><languages /> <br />
=== [[:info:skills|Skills]]: Arms Lore ===<br />
=== [[:info:skills|Skills]]: Arms Lore ===<br />
<br />
*[[#How to use Arms Lore|How to use Arms Lore]]<br />
*[[#Tables Arms Lore|Tables Arms Lore]]<br />
<br />
----<br />
<br />
Ничто не вечно в Великобритании, не говоря уже об оружие и брони. Каждый раз, когда вы используете их в бою, они становится все более хрупкими и менее мощными, но с применением навыка Знание Оружия, можно проверить их состояние и отремонтировать с помощью навыка [[Skills:blacksmithy|Blackmithy]]. Помните, эффективное обмундирование, является основным правилом для каждого бойца.<br />
<br />
====== Как использовать Arms Lore ======<br />
<br />
Чтобы использовать навык Знания Вооружений, нажмите на синюю точку, соответствующую данному названию в списке навыков и выберите объект, который вы хотите рассмотреть. Навык также, автоматически используется в процессе работы некоторых умений Ремесленника.<br><br />
<br />
При использовании Arms Lore получите информацию о:<br><br />
<br />
Состоянии оружия и его текущий максимальном HP<br><br />
Силе атаки, если это оружие<br><br />
Защитной силе, если это броня<br><br />
<br />
Имея высший процент навыка Arms Lore, у вас появляется больше шансов создать исключительную (exceptional), а так же идеальную (perfect) вещь и восстановить состояние объектов, которые были повреждены. Рост зависит от качества предмета, которое вы изучаете. Чем выше был [[:info:resource|ресурс]], из которого изготовили предмет (дерево, руда или кожа), тем лучше будет расти навык.<br />
----<br />
<br />
'''Профессия:''' Arms Dealer<br><br />
'''Как используется:''' Как используется: Из списка навыков, автоматически (во время создания предметов)<br><br />
'''Учителя:''' Armorer, Blacksmith, Weaponsmith, Warrior<br><br />
'''Первичная статистика:''' Интеллект<br><br />
'''Вторичная статистика:''' Сила<br><br />
<br />
----<br />
<br />
====== Таблицы Arms Lore ======<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! scope="col" colspan="2"| Таблица оценки состояния предмета<br />
|-<br />
! scope="col" colspan="1"| Оценка Состояния<br />
! scope="col" colspan="1"| Состояние<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Brand new<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 100%<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Almost new<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 90%<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Barely used, with a few nicks and scrapes<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 80%<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Fairly good condition<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 70%<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Suffered some wear and tear<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 60%<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Well used<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 50%<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Rather battered<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 40%<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Somewhat badly damaged<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 30%<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Flimsy and not trustworthy<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 20%<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Falling apart<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 10%<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! scope="col" colspan="2"| Таблица оценки брони<br />
|-<br />
! scope="col" colspan="1"| Оценка Брони<br />
! scope="col" colspan="1"| Значение Брони<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Is superbly crafted to provide maximum protection<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 61+<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Offers excellent protection<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 51-60<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Is a superior defense against attack<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 41-50<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Serves as sturdy protection<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 31-40<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Offers some protection against blows<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 21-30<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Provides very little protection<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 11-20<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Provides almost no protection<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 1-10<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Offers no defense against attackers<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 0<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! scope="col" colspan="2"| Таблица оценки урона<br />
|-<br />
! scope="col" colspan="1"| Оценка Урона<br />
! scope="col" colspan="1"| Значения Урона<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Would be extraordinarily deadly<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 56+<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Would be a superior weapon<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 46-55<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Would inflict serious damage and pain<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 36-45<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Likely hurt opponent a fair amount<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 26-35<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Would do some damage<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 16-25<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Would do minimal damage<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 6-15<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Might scratch their opponent slightly<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 0-5<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
----<br />
<br />
Ошибки, вопросы и пожелания можно выкладывать на нашем форуме в разделе [[http://uo.od.ua/board/forumdisplay.php?f=23 Для стаффа]]</div>Nedzumihttps://wiki.zuluhotel.net.ua/index.php?title=Translations:Skills:arms-lore/2/en&diff=4121Translations:Skills:arms-lore/2/en2021-02-20T13:59:27Z<p>Nedzumi: </p>
<hr />
<div>*[[#How to use Arms Lore|How to use Arms Lore]]<br />
*[[#Tables Arms Lore|Tables Arms Lore]]</div>Nedzumihttps://wiki.zuluhotel.net.ua/index.php?title=Skills:arms-lore/en&diff=4122Skills:arms-lore/en2021-02-20T13:59:27Z<p>Nedzumi: </p>
<hr />
<div><languages /> <br />
=== [[:info:skills|Skills]]: Arms Lore ===<br />
<br />
*[[#How to use Arms Lore|How to use Arms Lore]]<br />
*[[#Tables Arms Lore|Tables Arms Lore]]<br />
<br />
----<br />
<br />
Ничто не вечно в Великобритании, не говоря уже об оружие и брони. Каждый раз, когда вы используете их в бою, они становится все более хрупкими и менее мощными, но с применением навыка Знание Оружия, можно проверить их состояние и отремонтировать с помощью навыка [[Skills:blacksmithy|Blackmithy]]. Помните, эффективное обмундирование, является основным правилом для каждого бойца.<br />
<br />
====== Как использовать Arms Lore ======<br />
<br />
Чтобы использовать навык Знания Вооружений, нажмите на синюю точку, соответствующую данному названию в списке навыков и выберите объект, который вы хотите рассмотреть. Навык также, автоматически используется в процессе работы некоторых умений Ремесленника.<br><br />
<br />
При использовании Arms Lore получите информацию о:<br><br />
<br />
Состоянии оружия и его текущий максимальном HP<br><br />
Силе атаки, если это оружие<br><br />
Защитной силе, если это броня<br><br />
<br />
Имея высший процент навыка Arms Lore, у вас появляется больше шансов создать исключительную (exceptional), а так же идеальную (perfect) вещь и восстановить состояние объектов, которые были повреждены. Рост зависит от качества предмета, которое вы изучаете. Чем выше был [[:info:resource|ресурс]], из которого изготовили предмет (дерево, руда или кожа), тем лучше будет расти навык.<br />
----<br />
<br />
'''Профессия:''' Arms Dealer<br><br />
'''Как используется:''' Как используется: Из списка навыков, автоматически (во время создания предметов)<br><br />
'''Учителя:''' Armorer, Blacksmith, Weaponsmith, Warrior<br><br />
'''Первичная статистика:''' Интеллект<br><br />
'''Вторичная статистика:''' Сила<br><br />
<br />
----<br />
<br />
====== Таблицы Arms Lore ======<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! scope="col" colspan="2"| Таблица оценки состояния предмета<br />
|-<br />
! scope="col" colspan="1"| Оценка Состояния<br />
! scope="col" colspan="1"| Состояние<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Brand new<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 100%<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Almost new<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 90%<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Barely used, with a few nicks and scrapes<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 80%<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Fairly good condition<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 70%<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Suffered some wear and tear<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 60%<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Well used<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 50%<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Rather battered<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 40%<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Somewhat badly damaged<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 30%<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Flimsy and not trustworthy<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 20%<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Falling apart<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 10%<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! scope="col" colspan="2"| Таблица оценки брони<br />
|-<br />
! scope="col" colspan="1"| Оценка Брони<br />
! scope="col" colspan="1"| Значение Брони<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Is superbly crafted to provide maximum protection<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 61+<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Offers excellent protection<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 51-60<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Is a superior defense against attack<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 41-50<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Serves as sturdy protection<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 31-40<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Offers some protection against blows<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 21-30<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Provides very little protection<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 11-20<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Provides almost no protection<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 1-10<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Offers no defense against attackers<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 0<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! scope="col" colspan="2"| Таблица оценки урона<br />
|-<br />
! scope="col" colspan="1"| Оценка Урона<br />
! scope="col" colspan="1"| Значения Урона<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Would be extraordinarily deadly<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 56+<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Would be a superior weapon<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 46-55<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Would inflict serious damage and pain<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 36-45<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Likely hurt opponent a fair amount<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 26-35<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Would do some damage<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 16-25<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Would do minimal damage<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 6-15<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Might scratch their opponent slightly<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 0-5<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
----<br />
<br />
Ошибки, вопросы и пожелания можно выкладывать на нашем форуме в разделе [[http://uo.od.ua/board/forumdisplay.php?f=23 Для стаффа]]</div>Nedzumihttps://wiki.zuluhotel.net.ua/index.php?title=Skills:arms-lore/en&diff=4120Skills:arms-lore/en2021-02-20T13:58:33Z<p>Nedzumi: Новая страница: «How to use Arms Lore»</p>
<hr />
<div><languages /> <br />
=== [[:info:skills|Skills]]: Arms Lore ===<br />
<br />
How to use Arms Lore<br />
<br />
----<br />
<br />
Ничто не вечно в Великобритании, не говоря уже об оружие и брони. Каждый раз, когда вы используете их в бою, они становится все более хрупкими и менее мощными, но с применением навыка Знание Оружия, можно проверить их состояние и отремонтировать с помощью навыка [[Skills:blacksmithy|Blackmithy]]. Помните, эффективное обмундирование, является основным правилом для каждого бойца.<br />
<br />
====== Как использовать Arms Lore ======<br />
<br />
Чтобы использовать навык Знания Вооружений, нажмите на синюю точку, соответствующую данному названию в списке навыков и выберите объект, который вы хотите рассмотреть. Навык также, автоматически используется в процессе работы некоторых умений Ремесленника.<br><br />
<br />
При использовании Arms Lore получите информацию о:<br><br />
<br />
Состоянии оружия и его текущий максимальном HP<br><br />
Силе атаки, если это оружие<br><br />
Защитной силе, если это броня<br><br />
<br />
Имея высший процент навыка Arms Lore, у вас появляется больше шансов создать исключительную (exceptional), а так же идеальную (perfect) вещь и восстановить состояние объектов, которые были повреждены. Рост зависит от качества предмета, которое вы изучаете. Чем выше был [[:info:resource|ресурс]], из которого изготовили предмет (дерево, руда или кожа), тем лучше будет расти навык.<br />
----<br />
<br />
'''Профессия:''' Arms Dealer<br><br />
'''Как используется:''' Как используется: Из списка навыков, автоматически (во время создания предметов)<br><br />
'''Учителя:''' Armorer, Blacksmith, Weaponsmith, Warrior<br><br />
'''Первичная статистика:''' Интеллект<br><br />
'''Вторичная статистика:''' Сила<br><br />
<br />
----<br />
<br />
====== Таблицы Arms Lore ======<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! scope="col" colspan="2"| Таблица оценки состояния предмета<br />
|-<br />
! scope="col" colspan="1"| Оценка Состояния<br />
! scope="col" colspan="1"| Состояние<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Brand new<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 100%<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Almost new<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 90%<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Barely used, with a few nicks and scrapes<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 80%<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Fairly good condition<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 70%<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Suffered some wear and tear<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 60%<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Well used<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 50%<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Rather battered<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 40%<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Somewhat badly damaged<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 30%<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Flimsy and not trustworthy<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 20%<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Falling apart<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 10%<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! scope="col" colspan="2"| Таблица оценки брони<br />
|-<br />
! scope="col" colspan="1"| Оценка Брони<br />
! scope="col" colspan="1"| Значение Брони<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Is superbly crafted to provide maximum protection<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 61+<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Offers excellent protection<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 51-60<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Is a superior defense against attack<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 41-50<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Serves as sturdy protection<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 31-40<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Offers some protection against blows<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 21-30<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Provides very little protection<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 11-20<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Provides almost no protection<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 1-10<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Offers no defense against attackers<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 0<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! scope="col" colspan="2"| Таблица оценки урона<br />
|-<br />
! scope="col" colspan="1"| Оценка Урона<br />
! scope="col" colspan="1"| Значения Урона<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Would be extraordinarily deadly<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 56+<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Would be a superior weapon<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 46-55<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Would inflict serious damage and pain<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 36-45<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Likely hurt opponent a fair amount<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 26-35<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Would do some damage<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 16-25<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Would do minimal damage<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 6-15<br />
|-<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| Might scratch their opponent slightly<br />
| scope="row" style="text-align:center;"| 0-5<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
----<br />
<br />
Ошибки, вопросы и пожелания можно выкладывать на нашем форуме в разделе [[http://uo.od.ua/board/forumdisplay.php?f=23 Для стаффа]]</div>Nedzumihttps://wiki.zuluhotel.net.ua/index.php?title=Translations:Skills:arms-lore/2/en&diff=4119Translations:Skills:arms-lore/2/en2021-02-20T13:58:32Z<p>Nedzumi: Новая страница: «How to use Arms Lore»</p>
<hr />
<div>How to use Arms Lore</div>Nedzumihttps://wiki.zuluhotel.net.ua/index.php?title=Skills:fishing&diff=2919Skills:fishing2020-07-29T19:43:08Z<p>Nedzumi: </p>
<hr />
<div><languages /><translate> <br />
=== [[:info:skills|Навыки]]: Fishing ===<br />
<br />
*[[#Как использовать Fishing|Как использовать Fishing]]<br />
*[[#Что можно выловить?|Что можно выловить?]]<br />
*[[#Таблица магической рыбы|Таблица магической рыбы]]<br />
----<br />
Моря и океаны Братании просто кишат обычной и магической рыбой. С давних времен, люди пытались найти лучший способ как рыбачить, но только некоторые из них стали настоящими мастерами.<br />
----<br />
====== Как использовать Fishing ======<br />
<br />
Чтобы начать рыбачить, вам понадобятся следующие снасти:<br />
<br />
[[File:Fishingp.png]] Удочка (a Fishing Pole) - деревянная палка, леска и крючок, удочка – секрет каждого рыбака.<br><br />
<br />
'''Продается:''' у Fisher<br><br />
'''Создается?''' Да, используйте навыки [[:skills:carpentry|Carpentry]] и [[:skills:tailoring|Tailoring]]<br><br />
<br />
[[File:Boat.png]] Лодка (a Ship) - понадобится вам, если вы хотите заняться глубоководной рыбалкой или выловить сокровище.<br><br />
Учитывайте, что леска на удочке не бесконечная и ловить рыбу можно не далее чем за семь клеток от водоема.<br><br />
<br />
<br />
'''Продается:''' у Shipwright, изредка у Provisioner<br><br />
'''Craftato?''' Нет.<br><br />
<br />
Рыбачить – не сложно, чтобы использовать этот навык, возьмите удочку в руки, нажмите 2 раза на нее, а затем на воду, где вы хотите ловить рыбу. Вся пойманная рыба окажется у вас в рюкзаке. Вы можете порезать ее на стейки или оставить цельной. Порезка рыбы на стейки позволит вам уменьшить общий вес выловленной добычи, а также освободит место в инвентаре.<br />
----<br />
====== Что можно выловить? ======<br />
<br />
Как и в любом мультфильме, у вас всегда есть шанс выловить старый ботинок. А если серьёзно, то вы можете выловить закрытые карты сокровищ, E-SOS (морские сокровища), рыбацкие трофеи, морские ракушки (9 типов, в которых могут быть ценные жемчуга), денежные мешки, сумки с сокровищами (иногда очень щедрые...), специальные сети, и многое другое ... Но, прежде всего, когда ваш навык перевалит за 100, то вы сможете выловить магическую рыбу (8 типов).<br />
----<br />
'''Профессия:''' Fisherman<br><br />
'''Как используется:''' Из списка навыков<br><br />
'''Учителя:''' Fisherman и Butcher<br><br />
'''Первичная статистика:''' Выносливость<br><br />
'''Вторичная статистика:''' Сила<br><br />
----<br />
====== Таблица магической рыбы ======<br />
{| class="wikitable" style="text-align:center;"<br />
|Рыба <br />
|Эффект<br />
|Рыба<br />
|Эффект<br />
|-<br />
|[[File:Pesceoro.png]]<br />
|<nowiki>+35 Int*</nowiki><br />
|[[File:Pesceros.png]]<br />
|<nowiki>+35 Dex*</nowiki><br />
|-<br />
|[[File:Pescever.png]]<br />
|<nowiki>+35 Str*</nowiki><br />
|[[File:Pescemis.png]]<br />
|<nowiki>+25 Bless*</nowiki><br />
|-<br />
|[[File:Pesceazz.png]]<br />
|Greater Cure<br />
|[[File:Pesceblu.png]]<br />
|Greater Heal<br />
|-<br />
|[[File:Pescegri.png]]<br />
|Invisibilty<br />
|[[File:Pescevio.png]]<br />
|Nightsight<br />
|}<br />
<nowiki>*</nowiki>Время баффа напрямую зависит от уровня персонажа и рендома.<br />
<br />
----<br />
Ошибки, вопросы и пожелания можно выкладывать на нашем форуме в разделе [[http://uo.od.ua/board/forumdisplay.php?f=23 Для стаффа]]<br />
</translate></div>Nedzumihttps://wiki.zuluhotel.net.ua/index.php?title=Npc:bears&diff=2093Npc:bears2020-05-21T15:57:46Z<p>Nedzumi: Новая страница: «==== Таблица NPC: Bears ==== *Bears ---- ====== Bears ====== {| class="wikitable" ! Template !! Name !! ID !! STR !! INT !! DE...»</p>
<hr />
<div>==== [[:npc:table|Таблица NPC]]: Bears ====<br />
<br />
*[[#Bears|Bears]]<br />
<br />
----<br />
<br />
====== Bears ======<br />
{| class="wikitable"<br />
! Template !! Name !! ID !! STR !! INT !! DEX !! HP !! MP !! SP !! Speed !! food<br />
|-<br />
| bear || brown bear || 25 || 200 || 50 || 100 || 100 || 0 || 50 || 80 || meat<br />
|-<br />
| blackbear || black bear || 26 || 250 || 60 || 100 || 125 || 0 || 50 || 80 || meat<br />
|-<br />
| grizzly || grizzly bear || || 300 || 70 || 100 || 150 || 0 || 50 || 100 || meat<br />
|-<br />
| polar || polar bear || || 350 || 80 || 100 || 175 || 0 || 50 || 120 || meat<br />
<br />
|}</div>Nedzumi