Npc:sheep: различия между версиями

Материал из Legacy World Wiki - Ultima Online free shard
Перейти к навигации Перейти к поиску
(не показано 9 промежуточных версий 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
==== [[:info:npc|ЗБУ]]:Овцы ====  
+
<languages /><translate>
 +
=== [[:info:npc|ЗБУ]]: Овцы ===
  
 
[[File:Sheep_anim.gif]]<br>
 
[[File:Sheep_anim.gif]]<br>
Строка 11: Строка 12:
 
'''*ba-a-a*''' - означает что овца обросла шерстью и её можно состричь.<br>
 
'''*ba-a-a*''' - означает что овца обросла шерстью и её можно состричь.<br>
 
'''*burp*''' - означает что овца находится в определенной зоне, где не может обрасти шерстью.<br>
 
'''*burp*''' - означает что овца находится в определенной зоне, где не может обрасти шерстью.<br>
'''*wurp*''' - означает что шерсть с овцы слишком много раз состригли и от не простой жизни она умирает.<br>
+
'''*wurp*''' - означает что овца дала слишком много шерсти (как опыты показали, больше 1000) и от не простой жизни она умирает.<br>
 +
----
 +
Было проведено масштабное исследование на предмет сможет ли давать овца рога и копыта, но выяснили, что овца дает вместо этого шерсть:
 +
 
 +
*1 овца даёт 5 паков шерсти первый раз любому персонажу (получивший класс или нет).<br>
 +
После первой стрижки, овца даёт по 1 паку шерсти бесклассовый персонажам.<br>
 +
*Опытный фермер может добыть от 1 до 10 паков шерсти за раз. зависит от уровня персонажа и шанса на успех.<br>
 +
'''Например:'''<br>
 +
при 100% шансе на успех, фермер сможет добыть от 5 до 10 паков шерсти (от 120 до 240 в сутки при 10 овцах).<br>
 +
при 50% шансе на успех, фермер сможет добыть от 3 до 8 паков шерсти (от 72 до 192 в сутки при 10 овцах).<br>
 +
при 0% шансе на успех, фермер сможет добыть от 1 до 6 паков шерсти (от 24 до 144 в сутки при 10 овцах).<br>
 +
----
 +
Вот что удалось найти в архиве исследователя:<br>
 +
'''Фермер 1 уровня за 30 дней с 1 овцы и 100%''' '''шансе''' на успех добывает 3600 шерсти или 3600 мотков ниток (1 k 1).<br>
 +
В свою очередь, это 900 рулонов ткани (ball of yarn / 4).<br>
 +
Рулоны ткани мы режим на саму ткань и получаем 8100 ткани (bolt of cloth * 9).<br>
 +
И финальный шаг, мы ткань режем на бинты, где получаем 48.600 бинтов (cloth * 6).<br>
 +
При 10 овцах, это 486.000 бинтов за 1 месяц.<br>
 +
'''Фермер 1 уровня за 30 дней с 1 овцы и 50%''' '''шансе''' на успех добывает 2160 шерсти или 2160 мотков ниток (1 k 1).<br>
 +
В свою очередь, это 540 рулонов ткани (ball of yarn / 4).<br>
 +
Рулоны ткани мы режим на саму ткань и получаем *3780 ткани (bolt of cloth * 7).<br>
 +
И финальный шаг, мы ткань режем на бинты, где получаем 15.120 бинтов (cloth * 4).<br>
 +
При 10 овцах, это 151.200 бинтов за 1 месяц.<br>
 +
'''Фермер 1 уровня за 30 дней с 1 овцы и 0%''' '''шансе''' на успех добывает 720 шерсти или 720 мотков ниток (1 k 1).<br>
 +
В свою очередь, это 180 рулонов ткани (ball of yarn / 4).<br>
 +
Рулоны ткани мы режим на саму ткань и получаем 900 ткани (bolt of cloth * 5).<br>
 +
И финальный шаг, мы ткань режем на бинты, где получаем 1800 бинтов (cloth * 2).<br>
 +
При 10 овцах, это 18.000 бинтов за 1 месяц.<br>
 +
 
 +
'''Фермер 6 уровня за 30 дней с 1 овцы и 100%''' '''шансе''' на успех добывает 7200 шерсти или 7200 мотков ниток (1 k 1).<br>
 +
В свою очередь, это 1800 рулонов ткани (ball of yarn / 4).<br>
 +
Рулоны ткани мы режим на саму ткань и получаем 16.200 ткани (bolt of cloth * 9).<br>
 +
И финальный шаг, мы ткань режем на бинты, где получаем 97.200 бинтов (cloth * 6).<br>
 +
При 10 овцах, это 972.000 бинтов за 1 месяц.<br>
 +
'''Фермер 6 уровня за 30 дней с 1 овцы и 50%''' '''шансе''' на успех добывает 5760 шерсти или 5760 мотков ниток (1 k 1).<br>
 +
В свою очередь, это 1440 рулонов ткани (ball of yarn / 4).<br>
 +
Рулоны ткани мы режим на саму ткань и получаем *10080 ткани (bolt of cloth * 7).<br>
 +
И финальный шаг, мы ткань режем на бинты, где получаем 40.320 бинтов (cloth * 4).<br>
 +
При 10 овцах, это 403.200 бинтов за 1 месяц.<br>
 +
'''Фермер 6 уровня за 30 дней с 1 овцы и 0%''' '''шансе''' на успех добывает 4320 шерсти или 4320 мотков ниток (1 k 1).<br>
 +
В свою очередь, это 1080 рулонов ткани (ball of yarn / 4).<br>
 +
Рулоны ткани мы режим на саму ткань и получаем 5400 ткани (bolt of cloth * 5).<br>
 +
И финальный шаг, мы ткань режем на бинты, где получаем 10800 бинтов (cloth * 2).<br>
 +
При 10 овцах, это 108.000 бинтов за 1 месяц.<br>
 +
----
 +
Также был найден клочок пергамента, где были сделаны расчеты, что выгодней покупать бинты или производить из шерсти:<br>
 +
 
 +
1 бинт = 5 гп. 100 бинтов = 500 гп.<br>
 +
Респ: 100 бинтов раз в 30 минут.<br>
 +
За 24 часа: 4800 бинтов (24000 гп) с 1 вендора.<br>
 +
За 30 дней: 144.000 бинтов (720.000 гп) с 1 вендора.<br>
 +
----
 +
'''пысы.''' Некоторые [[:classes:farmer|Фермеры]] заметили, что овца довольно капризное животное и будет упираться как баран какое-то время.<br>
 +
Если овца пошевельнется или отойдет от вас, вы не сможете состричь с нее шерсть и рискуете поцарапать овцу, тогда она упрется и некоторое время не даст себя стричь.<br>
 +
 
  
 
'''Автор:''' [[User:Nedzumi|Nedzumi]]
 
'''Автор:''' [[User:Nedzumi|Nedzumi]]
 +
 
----
 
----
 
Ошибки, вопросы и пожелания можно выкладывать на нашем форуме в разделе [[http://uo.od.ua/board/forumdisplay.php?f=23 Для стаффа]]
 
Ошибки, вопросы и пожелания можно выкладывать на нашем форуме в разделе [[http://uo.od.ua/board/forumdisplay.php?f=23 Для стаффа]]
 +
</translate>

Версия 22:19, 14 июля 2020

Другие языки:
русский

ЗБУ: Овцы

Sheep anim.gif
Британнские ученые долгие годы бились над проблемой выживания овец в неволе, сломав при этом не мало Shepherd Crook.png.
Проблему они так и не решили, но выяснили, что у овец есть какой никакой интеллект и смогли расшифровать в блеянии
и фыркании овец всего несколько фраз, что говорит о том, что у ученых скорее всего не такой уж и высокий уровень интеллекта.


Овца может кричать:
*me-e-e* - что означает вокруг неё столпилось большое количество субъектов и она умирает.
*ba-a-a* - означает что овца обросла шерстью и её можно состричь.
*burp* - означает что овца находится в определенной зоне, где не может обрасти шерстью.
*wurp* - означает что овца дала слишком много шерсти (как опыты показали, больше 1000) и от не простой жизни она умирает.


Было проведено масштабное исследование на предмет сможет ли давать овца рога и копыта, но выяснили, что овца дает вместо этого шерсть:

  • 1 овца даёт 5 паков шерсти первый раз любому персонажу (получивший класс или нет).

После первой стрижки, овца даёт по 1 паку шерсти бесклассовый персонажам.

  • Опытный фермер может добыть от 1 до 10 паков шерсти за раз. зависит от уровня персонажа и шанса на успех.

Например:
при 100% шансе на успех, фермер сможет добыть от 5 до 10 паков шерсти (от 120 до 240 в сутки при 10 овцах).
при 50% шансе на успех, фермер сможет добыть от 3 до 8 паков шерсти (от 72 до 192 в сутки при 10 овцах).
при 0% шансе на успех, фермер сможет добыть от 1 до 6 паков шерсти (от 24 до 144 в сутки при 10 овцах).


Вот что удалось найти в архиве исследователя:
Фермер 1 уровня за 30 дней с 1 овцы и 100% шансе на успех добывает 3600 шерсти или 3600 мотков ниток (1 k 1).
В свою очередь, это 900 рулонов ткани (ball of yarn / 4).
Рулоны ткани мы режим на саму ткань и получаем 8100 ткани (bolt of cloth * 9).
И финальный шаг, мы ткань режем на бинты, где получаем 48.600 бинтов (cloth * 6).
При 10 овцах, это 486.000 бинтов за 1 месяц.
Фермер 1 уровня за 30 дней с 1 овцы и 50% шансе на успех добывает 2160 шерсти или 2160 мотков ниток (1 k 1).
В свою очередь, это 540 рулонов ткани (ball of yarn / 4).
Рулоны ткани мы режим на саму ткань и получаем *3780 ткани (bolt of cloth * 7).
И финальный шаг, мы ткань режем на бинты, где получаем 15.120 бинтов (cloth * 4).
При 10 овцах, это 151.200 бинтов за 1 месяц.
Фермер 1 уровня за 30 дней с 1 овцы и 0% шансе на успех добывает 720 шерсти или 720 мотков ниток (1 k 1).
В свою очередь, это 180 рулонов ткани (ball of yarn / 4).
Рулоны ткани мы режим на саму ткань и получаем 900 ткани (bolt of cloth * 5).
И финальный шаг, мы ткань режем на бинты, где получаем 1800 бинтов (cloth * 2).
При 10 овцах, это 18.000 бинтов за 1 месяц.

Фермер 6 уровня за 30 дней с 1 овцы и 100% шансе на успех добывает 7200 шерсти или 7200 мотков ниток (1 k 1).
В свою очередь, это 1800 рулонов ткани (ball of yarn / 4).
Рулоны ткани мы режим на саму ткань и получаем 16.200 ткани (bolt of cloth * 9).
И финальный шаг, мы ткань режем на бинты, где получаем 97.200 бинтов (cloth * 6).
При 10 овцах, это 972.000 бинтов за 1 месяц.
Фермер 6 уровня за 30 дней с 1 овцы и 50% шансе на успех добывает 5760 шерсти или 5760 мотков ниток (1 k 1).
В свою очередь, это 1440 рулонов ткани (ball of yarn / 4).
Рулоны ткани мы режим на саму ткань и получаем *10080 ткани (bolt of cloth * 7).
И финальный шаг, мы ткань режем на бинты, где получаем 40.320 бинтов (cloth * 4).
При 10 овцах, это 403.200 бинтов за 1 месяц.
Фермер 6 уровня за 30 дней с 1 овцы и 0% шансе на успех добывает 4320 шерсти или 4320 мотков ниток (1 k 1).
В свою очередь, это 1080 рулонов ткани (ball of yarn / 4).
Рулоны ткани мы режим на саму ткань и получаем 5400 ткани (bolt of cloth * 5).
И финальный шаг, мы ткань режем на бинты, где получаем 10800 бинтов (cloth * 2).
При 10 овцах, это 108.000 бинтов за 1 месяц.


Также был найден клочок пергамента, где были сделаны расчеты, что выгодней покупать бинты или производить из шерсти:

1 бинт = 5 гп. 100 бинтов = 500 гп.
Респ: 100 бинтов раз в 30 минут.
За 24 часа: 4800 бинтов (24000 гп) с 1 вендора.
За 30 дней: 144.000 бинтов (720.000 гп) с 1 вендора.


пысы. Некоторые Фермеры заметили, что овца довольно капризное животное и будет упираться как баран какое-то время.
Если овца пошевельнется или отойдет от вас, вы не сможете состричь с нее шерсть и рискуете поцарапать овцу, тогда она упрется и некоторое время не даст себя стричь.


Автор: Nedzumi


Ошибки, вопросы и пожелания можно выкладывать на нашем форуме в разделе [Для стаффа]