Skills:blacksmithy
Содержание
Навыки:Blacksmithy
Ремесло кузнеца, является одним из самых популярных и востребованных в Сосарии. В руках мастера, формируются дорогие оружие и доспехи, которые охватывают всех воинов и влияют на успех сражений, оживляя земли Британии. Власть его оружия является легендарной, а сила - его невероятной броней, по этому, ремесло кузнеца является одним из самых ценных, но и дополнительно трудных ремесел...
Как использовать Blacksmithy
Чтобы создать оружие и доспехи, необходимо:
Smith’s hammer - является основным инструментом каждого кузнеца. С этим молоточком, можно сформировать великолепные шедевры.
Продается: у Tinker
Создается? Да, используйте навык Tinkering
Кузница (Forge) - является инструментом, с помощью которого, кузнец превращает сырую руду в слитки, а доспехи или оружие возвращает в их прежнее состояние слитков.
Продается: только у Player-Vendor
Создается? Да, используйте навыки Carpentry и Blachsmithy
Наковальня (Anvil) – чтобы создать или восстановить объект, кузнец должен быть близко к кузнечной наковальни, на которой работают.
Продается: только у Player-Vendor
Создается? Да, используйте навыки Carpentry и Blachsmithy
Слитки (Ingots) - конечно, кузнец обязан работать со слитками
Продается: только у Player-Vendor
Создается? Нет, но добывается с помощью навыка Mining
Во-первых, вы должны иметь сырую руду, которую расплавите в слитки - 2 клика на минерал. Рекомендуется стоять в 1 шаге возле кузници (навыки, используемые в горнодобывающей промышленности - Mining), если операция выполнена успешно, вы получаете слитки, иначе, вы сжигаете часть руды.
Как только вы получите слитки, вы можете переходить к наковальне. Нажмите 2 раза на молоток кузнеца, держа его в руке, и 1 раз укажите слитки. В появившемся меню, выберите то, что хотите сделать (наведя на предмет, вы увидите, сколько требуется S: навыка и M: материала для его изготовления).
Так же, у вас есть шанс, изготовить Исключительную (Exceptional) вещь, в таком случае, высветится окошко с вопросом, хотите ли вы отметить данную вещь особенным названием. Если вы решите отметить её, она получит название в виде примера: Exceptional Onyx Katana [Crafted by имя вашего персонажа], но если вы хотите просто подписать её, нажмите отмену и вы получите название как в примере: Exceptional Onyx Katana.
Создаваемый предмет имеет лучшее качество, так она более долговечна и, если это оружие, то оно будет наносить больше урона, а если это какой-то вид доспеха, то он даст более высокое значение AR (англ. – защита).
Существуют так же команды, .checkExcept и .checkPerfect для автоматического добавления приписки уникальной и превосходной вещи.
См. раздел: Команды для макроса
Ремонт вещи
Если вы хотите восстановить объект, используйте навык Arms Lore, чтобы узнать его состояние. Если вы считаете, что объект слишком поврежден, станьте рядом с наковальней, нажмите 2 раза на молоток и 1 раз на объекте для ремонта. С помощью этого действия вы можете:
- полностью восстановить объект
- частично защитить объект
- улучшить объект
- повредить объект
- уничтожить объект
Расплавить объект
Вы также можете расплавить созданную вещь для восстановления части используемого минерала. Чтобы это сделать, нажмите 2 раза на щипцы (tongs – можно купить у шахтера (Miner) и у кузнеца (Blacksmith), или смастерить самому с помощью Tinker Tool’s) и 1 раз на объект. При этом вы должны стоять возле кузницы, и в зависимости от качества материала и собственных навыков, вы получите переменное количество слитков.
Профессия: Smith
Как используется: с помощью инструментов
Учителя: Armorer, Blacksmith, Weaponsmith
Первичная статистика: Сила
Вторичная статистика: -
Таблица изделий
Таблица изделий | ||
---|---|---|
Предмет | Кол-во материала |
Необходимый навык* |
dagger | 3 | 5 |
dirk | 5 | 10 |
buckler | 10 | 15 |
mace | 6 | 25 |
ring gloves | 10 | 25 |
cutlass | 8 | 33 |
metal shield | 14 | 35 |
axe | 14 | 42 |
stiletto | 6 | 43 |
hammer pick | 18 | 45 |
ring sleeves | 14 | 45 |
battle axe | 14 | 47 |
ring legs | 16 | 47 |
ring tunic | 18 | 50 |
throwing knife | 10 | 50 |
kryss | 8 | 50 |
double axe | 12 | 55 |
maul | 10 | 60 |
bronze shield | 12 | 60 |
katana | 10 | 60 |
executioners axe | 16 | 65 |
two handed axe | 16 | 70 |
double flash cutter | 16 | 75 |
awl pike | 10 | 75 |
large battle axe | 14 | 75 |
chainmail coif | 10 | 75 |
bascinet | 15 | 75 |
helmet | 15 | 75 |
broadsword | 10 | 75 |
shashqa | 10 | 80 |
holy sword | 15 | 90 |
war axe | 16 | 80 |
close helm | 15 | 80 |
nose helm | 15 | 80 |
war fork | 12 | 80 |
longsword | 12 | 80 |
scimitar | 10 | 80 |
short spear | 10 | 80 |
chain legs | 18 | 82 |
chain tunic | 20 | 85 |
plate gorget | 6 | 85 |
plate helm | 15 | 85 |
plate arms | 18 | 86 |
plate gloves | 12 | 87 |
war hammer | 16 | 90 |
kite shield | 16 | 90 |
female breastplate | 20 | 92 |
plate legs | 20 | 90 |
breastplate | 25 | 95 |
bardiche | 18 | 95 |
heater shield | 25 | 95 |
tribal spear | 14 | 100 |
war mace | 14 | 100 |
halberd | 20 | 100 |
spear | 12 | 100 |
viking sword | 14 | 100 |
*начиная с 1 уровня, все классовые Крафтеры получают бонус "-5 навыка" для создания вещей |
По мимо значения, указанного в таблице, нужно иметь ввиду 50% шансов на успех создания вещи. Все это возможно ощутить, с помощью повышения уровня навыка, а также имея низкий уровень квалификации. Например, если уровень вашего навыка ниже на -10, то шанс на успех создания вещи будет равен 25%. И так же, если уровень вашего навыка ниже на -20, то шанс на создание вещи будет равен 0%, что совершенно не удовлетворит ваши ожидания.
Ошибки, вопросы и пожелания можно выкладывать на нашем форуме в разделе [Для стаффа]